بازگشت شینوبی با Shinobi: Art of Vengeance

هیچوقت نمیتونی یه حمله واقعی نینجا رو پیشبینی کنی. برای همین هم وقتی توی The Game Awards سال 2023 اعلام شد که Joe Musashi قراره با Shinobi: Art of Vengeance برگرده، همه غافلگیر شدیم. از اون موقع کلی انتظار براش کشیده شده، ولی حالا این پلتفرمر اکشن دوبعدی آمادهست که 7 شهریور روی PS4 و PS5 عرضه بشه.
اینکه Lizardcube مسئول بازگردوندن Shinobi بشه هم خیلی عجیب نبود. این استودیو قبلا با ریمیک WonderBoy: The Dragon’s Trap و بازی Streets of Rage 4 نشون داده بود که میتونه آیپیهای کلاسیک Sega رو دوباره زنده کنه.
بن فیکه (Ben Fiquet) مدیرعامل و کارگردان هنری Lizardcube میگه: «سال 2021 بود که Sega گفت میخواد یکی از آیپیهای قدیمی رو برگردونه و ازم پرسید ایدهای دارم یا نه. من از بچگی با Shinobi بزرگ شدم، برای همین سریع دیدگاه خودمو برای بازی پیشنهاد دادم. چون ما بازیهای دوبعدی میسازیم، وقتی طراحی میکنم دقیقا همونی میشه که بعدا توی بازی نهایی میبینین.»
از نظر بصری، بازی ادامه همون سبک Lizardcube رو داره؛ کمی ژاپنیتر، اما همچنان فرانسوی و مخصوص خودشون. بن میگه از پلتفرمرهای 16 بیتی مثل Aladdin الهام گرفته، ولی بزرگترین چالش این بود که چطور اصالت Shinobi رو با حالوهوای مدرن ترکیب کنن.
اون توضیح میده: «اولش میخواستم یه دنباله مستقیم برای نسخههای قدیمی Shinobi درست کنم. ولی خیلی زود فهمیدم اون چیزی که تو ذهنم بود، به اندازه خاطراتم جذاب نیست. Shinobi همیشه با زمان جلو رفته. برای همین تصمیم گرفتیم یه بازی مدرن بسازیم که همچنان جذابیت نسخههای اول رو داشته باشه.»
تورو اوهارا (Toru Ohara) تهیهکننده ارشد Sega ژاپن هم میگه: «ما فکر کردیم یه بازی دوبعدی کند و روشمند با سلیقه بازیکنهای امروزی جور درنمیاد. پس تمرکزمونو گذاشتیم روی ساخت اکشنی هیجانانگیز و رضایتبخش، در حالی که از سبک هنری خاص Lizardcube و تجربهشون در بازیهای دوبعدی هم استفاده کنیم.»
توی گیمپلی، تمرکز اصلی روی مبارزههای سریع، روان و پر از کامبوئه. شمشیر کاتانا، کونای، نینپو و کلی حرکات مختلف باعث شدن مبارزهها حس مدرن داشته باشن ولی همچنان شبیه Shinobi باشن. بن میگه: «میخواستیم سیستم مبارزه رو گسترش بدیم. این کار ترکیب پلتفرمینگ و مبارزه رو سختتر میکرد، ولی نتیجه خیلی رضایتبخشه. بازیکن میتونه سریع و نینجاطور با زنجیرهای از کامبوها مراحل رو پشت سر بذاره.»
یکی از ویژگیهای اصلی، سیستم اعدام (Execution) هست که به بازیکن اجازه میده فنون پایانی استایلدار بزنه و در عین حال منابعی برای ارتقای مهارتهای Joe به دست بیاره. اوهارا میگه: «اوایل نگران بودم، اما وقتی سیستم کامل شد فهمیدم بازیکن وقتی هر حرکت دلخواهش رو هر وقت بخواد میتونه اجرا کنه، حس هیجان خیلی خاصی پیدا میکنه.»
بن هم با خنده اضافه میکنه: «حتی اگه فقط دکمهها رو بزنی، باز هم میتونی یه حرکت خفن دربیاری. توی دمو دیدیم بازیکنها حرکتهای فوقالعادهای اجرا کردن، از سرعترفتن گرفته تا زنجیرههای کامبو.»
مبارزه با باسها هم بخش بزرگی از بازیه. بن میگه باس محبوبش میمون Kozaru در پایان مرحله اوله و یکی دیگه هم خونآشام یاکوزا در مرحله پنجم. البته تاکید داره که میخواد بازیکنها خودشون غافلگیر بشن.
DLC ویژه Villains Stage هم قراره بعدا عرضه بشه که باسهایی از آیپیهای دیگه Sega مثل Dr. Robotnik از Sonic رو وارد بازی میکنه. اوهارا میگه: «میخواستیم نشون بدیم Shinobi هم بخشی از آیپیهای نمادین Segaئه، برای همین گفتیم چرا فراتر از دنیای خودش نریم.»
در کنار جدیت بازی، طنز هم همیشه در کارهای Lizardcube هست. بن میگه: «جو توی کل بازی فقط یه کلمه میگه، که خودش یه شوخی عمدیه. اون واضحترین نینجاست، با لباس سفید و قرمز، سوار سگش میشه و با شیاطین میجنگه. داستان بهظاهر مسخرهست، ولی وقتی با احترام برخورد کنی جواب میده. ما فقط میخوایم بازیکنها خوش بگذرونن و این آیپی زنده بمونه.»
Shinobi: Art of Vengeance قراره 7 شهریور برای PS4 و PS5 منتشر بشه.
منبع : playstation
