اخبار بازی

طراح سابق Starfield بازی خوبیه، ولی فضا ذاتا خسته‌کننده‌ست

به گفته‌ی بروس نسمیت ، طراح سیستم‌های سابق Starfield، این بازی در کل “بازی خوبیه”، اما به خاطر تکیه زیادش به تولید خودکار محتوا (procedural generation) و اینکه “فضا ذاتا خسته‌کننده‌ست”، نتونست به سطح بازی‌های Fallout و Elder Scrolls برسه. او این صحبت‌ها رو در گفت‌وگویی با FRVR مطرح کرده.

Starfield اولین مجموعه‌ی جدید استودیو Bethesda بعد از بیش از ۲۵ سال بود و بعد از پروژه‌های بزرگی مثل Fallout و Elder Scrolls عرضه شد. اما از نظر استقبال منتقدان و موفقیت تجاری، نتونست انتظارات طرفدارهای پرشور این استودیو رو برآورده کنه.

نسمیت گفته: “به نظر من بازی خوبیه. فکر نمی‌کنم در حد Fallout یا Skyrim یا در واقع Elder Scrolls باشه، ولی بازم بازی خوبیه. من روی اون کار کردم و به کاری که انجام دادم افتخار می‌کنم. به کاری هم که همکارام انجام دادن افتخار می‌کنم. فکر می‌کنم یه بازی عالی ساختن.”

او معتقده اگر Starfield توسط یه شرکت دیگه منتشر می‌شد، بازخوردها نسبت بهش متفاوت بود، چون انتظارات از Bethesda همیشه خیلی بالاست.نسمیت می‌گه بزرگ‌ترین مشکل بازی همون تولید خودکار سیاره‌ها و محیط‌هاست، سیاره‌هایی که بازیکن‌ها می‌تونن در اون‌ها جست‌وجو کنن.

او توضیح می‌ده: “من عاشق فضا هستم، یه منجم آماتورم و از نظر علمی کاملا در جریان این چیزا هستم. خیلی از کارهایی که روی Starfield انجام دادم مربوط به داده‌های نجومی بود، اما واقعیت اینه که فضا ذاتا خسته‌کننده‌ست. از نظر علمی هم بهش می‌گن خلا یا هیچ. پس حرکت کردن توی اون فضا خودش هیجان‌انگیز نیست، به نظرم هیجان باید جای دیگه‌ای باشه.”

نسمیت ادامه می‌ده: “وقتی سیاره‌ها همگی شبیه هم به نظر میان و حس هیجان از بین می‌ره، اونجاست که به نظرم بازی از هم می‌پاشه. از اینم ناامید شدم که تقریبا تنها دشمن جدی‌ای که باهاش می‌جنگی انسان‌ها هستن. موجودات فضایی جالبی توی بازی هست، ولی نقش خاصی ندارن. مثل گرگ‌ها در Skyrim، فقط وجود دارن، اما به روایت داستان یا تنوع دشمن‌ها کمک نمی‌کنن.”

او در همین پادکست، همون‌طور که Eurogamer هم گزارش داده بود، گفته از محبوبیت مداوم Skyrim “همیشه در شُکه”. نسمیت که طراح ارشد Skyrim هم بوده، گفته: “فکر می‌کنم Skyrim دنیای باز رو به شکلی اجرا کرد که هیچ‌کس قبلش امتحان نکرده بود و بعدش هم خیلی‌ها سراغش نرفتن. ما یه چیز رو قبول کرده بودیم که خیلی از سازنده‌ها هنوز باهاش مشکل دارن، اینکه این نوع بازی یعنی قرار نیست کامل و بی‌نقص باشه. یعنی قراره چیزای عجیب‌وغریب پیش بیاد. اگه با این موضوع کنار بیای، می‌تونی یه الماس بسازی.”

ماه گذشته (شهریور ۱۴۰۴) بتسدا دومین سالگرد Starfield رو با یه پیام رمزآلود در شبکه‌های اجتماعی جشن گرفت. طرفدارها حدس زدن که ممکنه این پیام به DLC جدید بازی اشاره داشته باشه.

همچنین بتسدا گفته روی یه آپدیت جدید کار می‌کنه که شامل “حالت سفر کروز” (Cruise Mode) بازطراحی‌شده برای سفرهای فضاییه. این ویژگی بعد از یه لیک از داده‌های داخل بازی فاش شده بود. علاوه بر این، انتظار می‌ره نسخه‌ی PS5 بازی هم منتشر بشه که می‌تونه فرصت تازه‌ای برای موفقیت Starfield باشه.

منبع : eurogamer 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا