راکاستار ساخت بازی جاسوسی Agent رو ول کرد چون بازیهای جهانباز جاسوسی جواب نمیدن
یکی از معماهای قدیمی دنیای بازی همیشه این بوده که چرا بازی انحصاری پلیاستیشن شرکت راکاستار یعنی Agent هیچوقت ساخته نشد. این بازی در سال ۱۳۸۶ با سروصدای زیادی معرفی شد، اما بعد از اون عملاً ناپدید شد. حالا دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران راکاستار، بالاخره دلیلش رو گفته: اون و تیمش هیچوقت نتونستن راهی پیدا کنن که یه بازی جاسوسی جهانباز واقعاً کار کنه.
دن هاوزر توی مصاحبهای کمسابقه و صادقانه با لکس فریدمن گفت: “خیلی روی نسخههای مختلف یه بازی جاسوسی جهانباز کار کردیم، ولی هیچوقت جواب نداد.” اون توضیح داد که حدود پنج نسخهی متفاوت از Agent ساخته شده بود؛ یکی تو دوران جنگ سرد دههی ۱۹۷۰ و یکی هم تو زمان حال. اما هر بار که راکاستار سعی میکرد دنیای بازی رو طراحی کنه، ایدهی “جاسوس جهانباز” عملا شکست میخورد. هاوزر گفت: “به نظرم این مدل جواب نمیده. بارها بهش فکر کردم، حتی بعضی شبها قبل خواب ذهنم درگیرش میشه. چیزی که باعث میشه فیلمهای جاسوسی جذاب باشن، دقیقاً همون چیزیه که باعث میشه به عنوان بازی جواب ندن.”
او ادامه داد: “فیلمهای جاسوسی معمولا با ریتم بالا پیش میرن؛ صحنه پشت صحنه، باید بری دنیا رو نجات بدی، جلوی یه قتل رو بگیری و دوباره دنیا رو نجات بدی! بازیهای جهانباز فقط بعضی وقتها همچین لحظاتی دارن، ولی بیشتر اوقات بازیکن آزاده که هر کاری بخواد بکنه، وقت بگذرونه یا فقط گشت بزنه.”
هاوزر توضیح داد که یکی از دلایلی که سریهای Grand Theft Auto و Red Dead Redemption به عنوان بازیهای جهانباز انقدر خوب جواب دادن، همین آزادی و وقتهای بین مأموریتهاست؛ وقتی بازیکن با اسب یا ماشین میچرخه، رادیو گوش میده یا فقط از دنیای اطراف لذت میبره. اون گفت: “به خاطر همینه که نقش خلافکار خیلی خوب جواب میده، چون کسی بالا سرت نیست که بهت بگه چی کار باید بکنی.”
اما وقتی همین ایده رو تو یه بازی جاسوسی امتحان میکنی، کشمکشی که لازمه تا مأموریتها هیجان داشته باشن از بین میره. هاوزر گفت: “تو نقش یه جاسوس، باید همیشه درگیر زمان و فشار باشی. وقتی اون حس از بین بره، بازی دیگه کار نمیکنه.” اون در نهایت گفت: “واقعا شک دارم بشه یه بازی جاسوسی جهانباز خوب ساخت.”
این مسئله احتمالا چیزیه که استودیو IO Interactive هم موقع طراحی بازی جدید جیمز باند با اسم 007: First Light باید بهش فکر کرده باشه، البته تخصص IOI بیشتر روی مأموریتهای سندباکسگونهست تا بازیهای کاملا جهانباز.
جالبه بدونی که Agent در ابتدا به عنوان یه دموی فنی برای موتور Grand Theft Auto 4 شروع شد. یکی از توسعهدهندههای راکاستار چند سال پیش گفته بود تو اون دمو یه گلایدر و یه ماشین که به زیردریایی تبدیل میشد وجود داشت. بعدتر نسخهای خطیتر از بازی تأیید شد که قراره بازیکن رو به مکانهای معروف فیلمهای جاسوسی مثل ریویرا در فرانسه، پیست اسکی در سوئیس و شهر قاهره ببره. داستان هم قرار بود با یه تیراندازی بزرگ در فضا و سلاحهای لیزری تموم بشه. اون نسخه حدود یه سال در حال توسعه بود و حتی بخش اسکی از سراشیبی هم ساخته شد، اما پروژه هیچوقت جلوتر نرفت. در نهایت، راکاستار در سال ۱۳۹۷ علامت تجاری Agent رو بهطور رسمی کنار گذاشت.
منبع : eurogamer
