یه کارشناس قدیمی Dragon Age و Anthem میگه بازیهای AAA دیگه هیجان ندارن

مارک داراه، تولیدکننده قدیمی بیوور و کسی که روی سری Dragon Age و Anthem کار کرده، اخیراً دربارهی وضعیت بازیهای AAA صحبت کرده و معتقده اینکه بعضی بازیهای بزرگ و پرهزینه ریسک کمی میکنن، میتونه بعضی از گیمرها رو آماده کنه تا با هوش مصنوعی تولیدی کنار بیان.
او توی یه ویدیو جدید توضیح داده که وقتی بودجهها برای بازیهای بزرگ بالا میره و به صدها میلیون دلار میرسه، ناشرها سعی میکنن همه چیز رو ایمن بازی کنن تا بازی بتونه مخاطب بیشتری جذب کنه و کسی رو هم ناراحت نکنه. نتیجهش اینه که خیلی از بازیها شبیه هم و خستهکننده میشن. بازیهایی مثل Assassin’s Creed، Horizon و Hogwarts Legacy همگی فرمول تقریبا مشابهی دارن، حتی اگه استودیوهاشون کاملا متفاوت باشن.
داراه میگه: «یکی از دلایلی که بعضیها ممکنه هوش مصنوعی تولیدی رو قبول کنن اینه که حس میکنن خیلی از آثار رسانهای الان دیگه روح و جان ندارن. وقتی هنر از فیلتر سود و تجارت عبور میکنه، خیلی از جذابیتها و روح اثر از بین میره. پس خب، چرا نذاریم یه ربات درستش کنه؟»
البته خودش با این ایده موافق نیست و سریع اضافه میکنه: «ولی شاید همین اتفاقی باشه که الان داره میافته.»
البته بخش زیادی از مردم هنوز آمادهی پذیرش آثار تولید شده توسط هوش مصنوعی نیستن. نمونهش هم واکنش منفیایه که اخیراً به لاریان استودیو (سازنده Divinity) وارد شد وقتی سراغ تکنولوژی هوش مصنوعی رفتن. مدیر عامل Witchfire میگه این توسعهدهندهها «قطعا آدم بدی نیستن» که هوش مصنوعی رو امتحان کردن، اما واکنشها نشون میده مردم هنوز دوست دارن «ارتباط انسانی با هنر» داشته باشن و فقط نمیخوان همه چیز توسط ربات ساخته بشه.
منبع : gamesradar
