تست فاجعهبار بازی Marathon از نظر کارگردان فنی یه آزمایش A/B خیلی خوب بوده

کارگردان فنی بازی Arc Raiders، ویرجیل واتکینز، گفته تست بازی Arc Raiders در فروردین که همزمان با بتای بستهی بازی Marathon برگزار شد، یه تصادف بوده، اما در عین حال “یه آزمایش A/B خیلی عالی” برای شوتر استخراجی خودشون در استودیو Embark بوده.
بازی Arc Raiders که بهتازگی آخرین تست عمومی خودش رو با عنوان Server Slam قبل از انتشار در ۸ آبان برگزار کرد، مدت زیادیه که در حال توسعهست. تو این مدت حسابی سر و صدا به پا کرده و بهویژه به خاطر نزدیکی زمانی به نمایش اولیهی Marathon، هیجان بیشتری دورش شکل گرفت. بازیکنها تونستن این دو بازی رو با هم مقایسه کنن و در نهایت نظرها به نفع Arc Raiders تموم شد.
واتکینز تو گفتوگو با PC Gamer دربارهی اون زمان توضیح داده: “کاملا تصادفی بود که اونا تستشون رو همزمان با ما برگزار کردن. تا جایی که من میدونم، هیچکدوم از ما از این قضیه خبر نداشتیم. ولی از نظر ما یه A/B تست خیلی عالی بود، چون تصمیمهایی گرفتن که ما نگرفتیم و برعکس. اینطوری تونستیم ببینیم تفاوت تصمیمها چه نتیجهای داده.”
حالا که به هفتهی گذشته نگاه کنیم، این دو بازی که یه زمانی رقیب مستقیم بودن، از نظر دیدگاه عمومی فاصلهی زیادی از هم گرفتن. تست Server Slam بازی Arc Raiders فقط تو چند ساعت اول تونست نزدیک به صد هزار بازیکن همزمان روی PC جذب کنه و نشون داد استقبال از این بازی کاملا مثبته.
در عوض، وضعیت Marathon چندان خوب نیست. بعد از اولین تست عمومی، بازیکنها از بعضی تصمیمهای طراحی ناراضی بودن، مخصوصا نبود صف تکی (Solo Queue) یا چت نزدیک (Proximity Chat) که خیلیها رو اذیت کرد. بعدش هم جنجال سرقت هنری بالا گرفت، چون مشخص شد خیلی از داراییهای تصویری بازی از آثار هنرمندان دیگه الگوبرداری شدن.
در نهایت انتشار بازی از شهریور عقب افتاد، اما قراره دوباره بین ۳۰ مهر تا ۵ آبان در یه بتای عمومی تازه در دسترس قرار بگیره. این میتونه آخرین شانس Marathon برای برگردوندن توجهها بعد از شروعی پرحاشیه باشه.
جالبه که این تست دقیقا همزمان با عرضهی Arc Raiders تموم میشه. حالا باید دید آیا Arc Raiders میتونه تمام توجهها رو به خودش جلب کنه، یا Marathon هنوز امیدی برای جلب رضایت دوبارهی بازیکنها داره. شاید جواب همهی اینها تا پایان همین ماه مشخص بشه.
منبع : eurogamer
