بازی PowerWash Simulator بعد از یه دوره قدیمی Doomscrolling تو Reddit به دنیا اومده

ظاهرا خالق PowerWash Simulator هم مثل همه ما گیر Doomscrolling تو Reddit میفته، اما بازی از زمان شکلگیری خودش راه طولانیای اومده و سازندهها آخرین نسخه رو هم توضیح دادن.
PowerWash Simulator 2 آخر مهر منتشر شد و تیم توسعه برای بار دوم خیلی بزرگتر بود. تو آبان، EpicGames با نیک مککارتی، طراح اصلی، مصاحبه کرد تا درباره دنباله بازی اطلاعات بیشتری بگیره.
تو این مصاحبه، او توضیح داد چطور نسخه دوم شکل گرفت: “ما فقط میخواستیم یه جهش بزرگ داشته باشیم، یعنی ستارههای بازی رو ارتقا بدیم: مکانیکهای بهتر شستشو، ابزارهای جدید، چندنفره بهتر و کارهای جدید و عظیم برای بازی کردن.”
PowerWash Simulator ایدهای بود از کرستی ریگدن که مدیرعامل Futur Lab هست و تو یه پست قدیمی وبلاگ توضیح داده بود که ایده از کجا اومده.
او گفته: “یه دستگاه فشارشوی خریدم تا پاسیو رو تمیز کنم و واقعا خود فرآیند تمیز کردن خیلی سرگرمکننده بود، ولی همه آمادهسازیها و بههمریختگی سریع این حس رو از بین میبرد. یه روز داشتم با یه استخدامکننده گپ میزدم و درباره عشق تازهام به فشارشویی حرف میزدم و اون گفت: ‘میدونی براش یه subreddit هم هست، درسته؟’”
بعدش کرستی گفت خودش رو دید که دائم تو اون subreddit گشت میزنه و بعد ایده بازی به ذهنش رسید.
نیک مککارتی درباره نسخه دوم توضیح داد که یکی از ویژگیها در اولین بازی هم در نظر گرفته شده بود: تجهیز Surface Cleaner. این ابزار جدید تو نسخه دوم اضافه شده و تو نسخه اصلی، فقط سرِ اصلی دستگاه استفاده میشد.
دو ابزار جدید دیگه هم برای حرکت اضافه شدن: بالابر قیچی و امکان Abseil کردن. این اضافهشدنها و سایر ویژگیهای تازه باعث شدن تجربه بازی همچنان جذاب بمونه و سازندهها هم سعی کردن از آزاردهندههای دنیای واقعی که موقع فشارشویی واقعی اذیتکننده هستن، جلوگیری کنن.
مککارتی در پایان گفت: “وقتی داشتیم بازی رو میساختیم و جامعه فشارشویی رو بررسی میکردیم، بیشتر قدردان مزاحمتهایی شدیم که حذفشون کردیم.”
منبع : escapistmagazine
