سیستم کلاس جدید تو مولتیپلیر بتلفیلد 6 جسورانه یا ریسکپذیر؟

با همه صحبتهایی که از بازگشت به ریشهها شنیدیم، گیمپلی چندنفرهی Battlefield 6 واقعاً یه تغییرات جسورانه داشته. معمولاً وقتی اسم بتلفیلد میاد، طرفدارای FPS میدونن که چی انتظار داشته باشن: اکشن هیجانانگیز، تیمهای بزرگ، و جنگهای زمینی، هوایی و وسایل نقلیه که با هم ترکیب میشه. اما حالا، گیمپلی همچنان مثل همیشه هیجانانگیزه – و شاید حتی بتونه به اوج جدیدی برسه – ولی چند تا از ایدههای جدید استودیوهای Battlefield من رو هنوز قانع نکرده.
در یک رویداد پیشنمایش که فرصت داشتم بازی کنم، چندین نقشه و حالت مختلف رو امتحان کردم. همهشون همونطور که انتظار میرفت پر از انفجار و تیراندازیهای دیوانهوار بود. خیابانهای ویرانشدهی قاهره، مثلاً، پر از کوچهها و ساختمانهای تنگ بود که باعث میشد توی کمین بمونی و حواست به همهجا باشه. نقشهی Empire State هم یه حس کاملاً متفاوت داشت؛ نبردی چندطبقه توی یک ساختمان نیمهساخته، جایی که تیمها از روی داربست شلیک میکردن و یک نفر از پشت میومد با تفنگ ساچمهای آمادهی حمله.
حالتهای کلاسیک بتلفیلد مثل Conquest برگشتن و بعضی حالتهای جذاب مثل Team Deathmatch و Dominion هم شما رو به این نقشههای جدید میبردن. همهچیز همونطور که از بتلفیلد انتظار داریم پر از اکشنهای پرهیجان بود که توی بازیهای دیگه نمیتونی پیدا کنی، حداقل اگه نری سمت بازیهای hardcore.
نقشهها کوچیکتر بودن ولی نه به شکل بینظم. بهجای اون، حالتهای کوچیکتر یه فضای بیشتر برای مبارزات پیادهنظام فراهم کرده بودن، در حالی که نقشههای بزرگتر فضای مناسبی برای نبردهای وسیع با وسایل نقلیه میدادن. هر کدوم جذابیتهای خودش رو داشت. مثلاً توی نبردهای خانه به خانه، جوی خیلی هیجانانگیز داشت چون وقت مرگ خیلی سریع بود و جنگیدن با اسلحههای پیادهنظام سریعتر و باحالتر بود. نقشههای بزرگتر هم همیشه «لحظات بتلفیلدی» به وجود میآوردن؛ مثلا وقتی که یه تانک جلوی شما منفجر میشه و شما باید از سنگها و کلبهها رد بشید و از راکتها فرار کنید.
تخریب هم برگشته توی Battlefield 6، ولی این بار به شکلی متمرکزتر. به نظر میاد که اون رویدادهای تخریبی بزرگ (Levolution) که میتونست کل نقشه رو تغییر بده حذف شده و بهجاش یه سیستم جدید به اسم «تخریب تاکتیکی» اومده. حالا میتونید کف یک ساختمان رو منفجر کنید تا یه گروه رو غافلگیر کنید و از این دست کارها. تخریب همچنان وجود داره و صدا و تصویر شلوغ و هیجانانگیزی ایجاد میکنه، ولی در مقایسه با قبل، این تغییرات دقیقتر و حسابشدهتر شده.
این تغییر ممکنه بعضی از هیجانهای بزرگ بازیهای قبلی رو کم کنه، ولی عوضش بازی بیشتر به ثبات میرسه و دیگه چیزهایی که سخت به دست آوردید با یه موج تخریب از بین نمیره. برای مثال، تو Battlefield 4، خیلی وقتها که یه دسته تکتیرانداز توی آسمانخراش بودن، همه عصبی میشدن و با نابودی اون آسمانخراش مشکل حل میشد، ولی به نظر میاد که Battlefield 6 دیگه با این رویکرد کاری نداره.
حالا، تغییرات جدید در سیستم کلاسها خیلی بحثبرانگیز بوده. کلاسهای معمولی مثل Assault، Engineer، Support و Recon هنوز توی بازی هستن، ولی یه تغییر بزرگ اینه که دیگه نیازی نیست که تکتیراندازها حتماً از کلاس Recon استفاده کنن. هر کلاسی میتونه از هر سلاحی استفاده کنه، حتی تکتیرانداز.
این تغییر خیلی از طرفدارای قدیمی بتلفیلد رو نگران کرده. حتی استودیوهای Battlefield اعلام کردن که وقتی بازی منتشر بشه، حالتهای قدیمی که سلاحها رو قفل میکردن، اضافه میکنن. هدف اینه که بازیکنان بیشتر بتونن به شیوه دلخواه خودشون بازی کنن. ولی من نگرانم که این تغییر خیلی بزرگ به تغییرات بازی ضربه بزنه.
در نهایت، من هنوز امیدوارم که این تغییرات به سود بازی باشه و بتلفیلد 6 یه نسخه عالی بشه، ولی نیاز دارم بیشتر بازی رو امتحان کنم تا ببینم چطور این تغییرات روی گیمپلی تاثیر میذاره.
منبع : eurogamer




