یوبیسافت : Assassin’s Creed Shadows باعث نمیشه ایدهی دو شخصیت اصلی رو کنار بذاره

Assassin’s Creed Shadows این مدت حسابی وسط بحثهای داغ طرفدارها بود و حتی از اون بدتر، یه سری رفتارهای سمی هم از بعضی آدمهای درگیر جنگهای مجازی دیده شد. اما سیمون لماه کومتوا، دستیار کارگردان بازی، تو گفتوگویی که با GamesRadar+ داشته گفته این حاشیهها باعث نمیشه یوبیسافت از ایده ساخت بازی با دو شخصیت اصلی در آینده عقب بکشه، البته اگه منطقی و لازم باشه.
لماه کومتوا درباره دعواهای مربوط به نائوئه و یاسکه گفت: “شخصیتدوگانه میتونه خیلی عجیب باعث اختلاف بشه. فقط این نیست که مثلا یکی بگه من مبارزه دوست دارم پس یاسکه رو ترجیح میدم. بعضیا کلا یکی از شخصیتها رو دوست ندارن و نمیخوان وقتشون رو با اون بگذرونن. این تو Syndicate هم بود با ایوی و جیکوب، اما با نائوئه و یاسکه اختلافها بیشتره. ما از قبل میدونستیم همچین چیزی پیش میاد، ولی قبول دارم که ممکنه بین بعضی طرفدارها شکاف بندازه.”
اشارهای که احتمالا داره میکنه مربوط به حملات نژادپرستانهایه که نسبت به یاسکه شده بود. یاسکه اولین سامورایی سیاهپوست تاریخ ژاپنه و کاملا واقعی بوده. قبلا هم مارک الکسی کوت، تهیهکننده اجرایی سری، واکنشها به حضور یاسکه رو “حملههای ناشی از تعصب” توصیف کرده بود.
با این حال، خوبه که میبینیم یوبیسافت از تصمیمش پشیمون نیست و نمیخواد از شخصیتدوگانه بترسه. لماه کومتوا ادامه داد: “فکر کنم چیزی که از این تجربه یاد گرفتیم اینه که بله، ما میتونیم تو آینده هم سراغ بازیهایی با دو شخصیت اصلی بریم، اگه از نظر داستان و دنیای بازی دلیل قانعکنندهای وجود داشته باشه.”
در نهایت، این تجربه باعث نشده تیم از ایده شخصیتدوگانه فاصله بگیره. مخصوصا حالا که Shadows نشون داده این مدل شخصیتپردازی، وقتی درست انجام بشه، میتونه به عمق و جذابیت داستان کمک کنه.
منبع : gamesradar
