بانجی جزئیات جدید Marathon را اعلام کرد؛ قیمت ۴۰ دلار و انتشار در مارس

من وقتی سونی آبان پارسال گفت شوتر اکسترکشن پرحاشیه Marathon که بانجی داره میسازه هر طور شده قراره مارس ۲۰۲۶ منتشر بشه، راستش ته دلم اصلا قرص نبود. حس میکردم زیادی خوشبینانهست. ولی حالا کمکم دارم فکر میکنم شاید بانجی واقعا میخواد همه رو غافلگیر کنه. تو آپدیت بزرگی که امروز منتشر کرده، دوباره محکم روی عرضه بازی در اسفند ۱۴۰۴ تاکید کرده و در کنارش، کلی جزئیات مهم درباره قیمت، Reward Passها و تغییرات اساسی بازی نسبت به قبل رو هم رو کرده؛ اون هم درست بعد از اینکه Arc Raiders حسابی سر و صدا کرد.
هنوز تاریخ دقیق انتشار رو نگفتن، ولی بانجی اعلام کرده Marathon قراره با قیمت حدود ۴۰ دلار، ۴۰ پوند یا ۳۵ یورو عرضه بشه. قیمتی که دقیقا میذارتش کنار شوترهای آنلاین بزرگی مثل Helldivers 2 و Arc Raiders. خود بانجی میگه وقتی Marathon رو میخری، عملا به کل محتوای بازی دسترسی داری؛ از نقشه راه آپدیتهای رایگان گیمپلی گرفته تا محتواهایی که قراره تو طول سال اضافه بشن. این آپدیتها شامل نقشههای جدید، Runner shellهای تازه، رویدادها و کلی چیز دیگه میشن و از فصل اول با بخش Cryo Archive داخل کشتی UESC Marathon شروع میشن.
Reward Passهای Marathon هم قرار نیست تاریخ انقضا داشته باشن. یعنی حتی اگه پاسهای جدید هم بیاد، باز میتونی قبلیها رو بخری. این مدل خیلی آدم رو یاد Helldivers میندازه، هرچند خب انصافا Helldivers خودش این ایده رو از Halo Infinite گرفته بود.
جالب اینجاست که شباهتهای Marathon به Arc Raiders فقط به اینا ختم نمیشه. بانجی قبلا گفته بود به خاطر احتمال سمی شدن فضا، چت صوتی نزدیک تو بازی نمیذاره، ولی حالا مشخص شده Marathon با proximity chat عرضه میشه. از اون طرف، ایده عرضه بازی بدون صف تکنفره هم کلا کنار گذاشته شده. راستش این دوتا تغییر اصلا عجیب نیست، مخصوصا وقتی میبینی Arc Raiders با کلی کلیپ بامزه و تعاملهای عجیب بازیکنها ترکونده.
بانجی همینطور یه Runner shell جدید به اسم Rook اضافه کرده که یه لوداوت محدود مخصوص بازیکنهای تکنفره میده. با این گزینه میتونی وسط یه مسابقه در حال جریان وارد بشی و بدون اینکه لوتهای قبلیات به خطر بیفته، یه مقدار آیتم جمع کنی. اگه حس میکنی این خیلی شبیه لوداوتهای رایگان Arc Raiders هست، خب حق داری، چون واقعا هم شباهتش زیاده. البته Marathon تو آلفاهای قبلی چیزی به اسم sponsor kit داشت، برای همین این بیشتر شبیه یه تنظیم دوبارهست تا کپیکاری کامل.
به نظرم همه این ایدهها روی کاغذ خوب به نظر میرسن، ولی جایی که Arc Raiders واقعا خودش رو از Marathon جدا میکنه، دشمنهای هوش مصنوعیشه. تو Arc Raiders هم خطرناکن و هم کشتنشون ارزش لوت داره. آخرین باری که Marathon رو بازی کردیم، چنین حسی نداشت، اما حالا سازندهها میگن رباتها مرگبارتر شدن و نقش پررنگتری تو گیمپلی دارن. البته خودم تا وقتی این لوتها رو تو عمل نبینم، خیلی به حرفهای بانجی دل نمیبندم.
تو ویدیوهای جدید، دشمنهای Marathon بیشتر رباتهای دوپا با سلاح و درونهای معلق اسکنر هستن. خبری از دشمنهای خیلی بزرگ و خاص مثل leaper یا bastion یا queen که تو Arc Raiders میبینیم نیست. از اون طرف، چیزی شبیه safe pocket کولهپشتی هم تو منوها دیده نمیشه؛ قابلیتی که تو Arc Raiders و Escape from Tarkov خیلی مهمه و اجازه میده بعضی آیتمها رو حتی بعد از مردن نگه داری. نبودنش یه کم عجیب به نظر میاد و به همین خاطر هم از بانجی دربارهاش سوال شده.
با همه این حرفها، یه چیز تقریبا مشخصه: Marathon الان خیلی بهتر از قبل به نظر میرسه. بانجی همچنان به سبک بصری خاص و مینیمال بازی وفادار مونده و میگه تمرکزش رو بیشتر گذاشته روی فضای علمی تخیلی تاریک، خشن و واقعگرایانه. نتیجهاش هم محیطهای قویتر، داستانگویی محیطی بهتر و حتی باقی موندن اجساد دشمنها بعد از مرگه که کمکم تجزیه میشن؛ چیزی که هم از نظر ظاهری جذابه و هم تو گیمپلی کاربرد داره.
جیسون ساسمن، مدیر هنری بازی، اینطوری توضیح میده: جیسون ساسمن میگه وقتی وارد یه اتاق میشی و کلی خرابی میبینی، اگه یه جنازه هنوز سالم باشه یعنی قاتلش احتمالا همون دور و بره و هنوز خیالت راحت نیست. ولی اگه همهچیز تبدیل به یه توده درهم شده باشه، احتمالا خطر رد شده.
تو ویدیوی امروز، چهار منطقه Marathon هم معرفی شدن. سه منطقه روی سطح به اسمهای Perimeter، Dire Marsh و Outpost و یه منطقه پایانی به اسم Cryo Archive که داخل خود کشتی Marathon قرار داره. امانوئل روسو، مدیر تولید بازی، میگه تو Cryo Archive تقریبا با همه نوع تهدید محیطی که قبلا دیدی روبهرو میشی و با قویترین واحدهای UESC میجنگی؛ اون هم به شکلی که تا حالا تجربه نکردی.
یکی از بزرگترین دردسرهای Marathon این ذهنیته که خیلیها فکر میکنن بازی از همون اول کارش تموم شده. ذهنیتی که از مسیر پرحاشیه و سختی که بازی تا اینجا طی کرده به وجود اومده. تیم کلارک از PC Gamer قبلا گفته بود بهندرت میشه بازیای پیدا کرد که اینهمه مشکل همزمان جلوش باشه؛ از نگرانیهای سونی گرفته تا ذات خشن این سبک و سابقه نهچندان بینقص بانجی تو لایو سرویس، درآمدزایی و مخصوصا بالانس PvP در Destiny.
با وجود رقیب مستقیمی مثل Arc Raiders که خیلی چیزها رو درست انجام داده، Marathon راه سادهای جلوش نداره. با این حال، بانجی امیدوار باشه یا نباشه، به نظر میرسه حالا مخاطبهای بیشتری برای شوترهای اکسترکشن وجود دارن؛ مخاطبهایی که شاید نهچندان دور اصلا حالوهوای این سبک رو نداشتن.
واکنشهای اولیه به ویدیوی جدید تو یوتیوب نشون میده بانجی حداقل داره تو مسیر درستی حرکت میکنه. خیلیها حس میکنن معرفی جدید بازی واقعا بهتر از معرفی اولیه بوده و همین باعث شده هیجان واقعی بین کاربرها شکل بگیره. البته همیشه یه عده هستن که دوست دارن بازیهایی رو که هنوز محبوب نشدن بکوبن. خودم هم هنوز ته دلم فکر میکنم انتشار تو اسفند ۱۴۰۴ شاید یه کم عجولانه باشه، مخصوصا برای اینکه بازی وارد سال مالی بعدی سونی نشه. ولی خب، شاید داستان خیلی سادهتر از این حرفها باشه؛ شاید بانجی واقعا آمادهست همه رو غافلگیر کنه.
منبع : pcgamer



