استودیوی Expedition 33 برای پروژه بعدی گسترش پیدا نمیکنه

Clair Obscur: Expedition 33 یکی از بزرگترین شگفتی های سال ۱۴۰۴ بود و موفقیت تجاری چشمگیرش این فرصت رو به استودیوی Sandfall Interactive داد که برای پروژه بعدی خودش بزرگتر بشه. با این حال، این استودیو اصلا قصد نداره مسیر گسترش رو انتخاب کنه و دلیلش هم جالبه.
گیوم بروش، مدیر استودیو، تو گفت و گو با Edge توضیح داده که بعد از موفقیت Expedition 33 هیچ وسوسه ای برای بزرگ کردن تیم احساس نمی کنه. این بازی اولین پروژه استودیو Sandfall بود، اما بروش باور داره محدودیت ها نقش مهمی تو خلاقیت دارن.
گیوم بروش میگه: “به نظرم داشتن محدودیت وقتی خلاقیت در میونه چیز خوبیه. این بهترین راهه که بهترین نسخه خودت باشی. الان که پول بیشتری داریم می تونستیم استودیو رو بزرگ کنیم، اما این کار اصلا وسوسه کننده نیست. حتی برای تیم مدیریتی و خودم، مجبور می شدیم بیشتر درگیر مدیریت بشیم تا بازی سازی. ما عاشق ساختن بازی هستیم، نه مدیریت کردن. این پنج سال گذشته جزو بهترین سال های زندگی من بودن و دوست دارم دوباره همون حس رو تجربه کنم.”
او ادامه میده که فلسفه کاریش اینه که بازی باید با اندازه و توان تیم هماهنگ باشه، نه اینکه تیم رو مجبور کنی خودش رو با بازی وفق بده. به گفته بروش، هدف Sandfall از ساخت Expedition 33 این بوده که بازی ای بسازه که خود اعضای تیم دوست دارن تجربه اش کنن.
گیوم بروش میگه: “اصل ماجرا ساختن بازی ایه که خودت دلت می خواد بازی اش کنی. شاید تناقض آمیز به نظر بیاد، اما سعی می کنیم خیلی بیش از حد به بازیکن فکر نکنیم، چون وقتی به خود بازی اهمیت میدی، در نهایت به بازیکن هم اهمیت دادی. بهترین راهی که من می تونم به آدم ها اهمیت بدم اینه که یه اثر صادقانه بسازم. اگه بازی حس انسانی داشته باشه، حتی اگه اینجا و اونجا نقص های کوچیکی هم داشته باشه، قابل بخششه. فقط کافیه روح و هویت قوی داشته باشه.”
Expedition 33 تا حالا بیش از ۵ میلیون نسخه فروش داشته و جوایز زیادی رو هم به دست آورده. این بازی موفق شد رکورد ۹ جایزه رو در The Game Awards ثبت کنه که یکی از اون ها جایزه اصلی بهترین بازی سال بود.
البته این بازی بی حاشیه هم نبود. The Indie Game Awards به خاطر نگرانی هایی درباره استفاده از هوش مصنوعی، جایزه Game of the Year رو از Expedition 33 پس گرفت. همچنین بحث هایی هم درباره مستقل بودن یا نبودن این بازی شکل گرفت. با این حال، موفقیتش باعث شد خیلی ها دوباره به آینده بازی های کم هزینه تر امیدوار بشن، آن هم تو بازاری که پر شده از دنباله های پرخرج و عظیم.
استودیوی Sandfall هنوز اعلام نکرده پروژه بعدیش چی خواهد بود، اما واضحه که کار خیلی سختی در پیش دارن. Expedition 33 هم از نظر منتقدها و هم از نظر فروش، استاندارد خیلی بالایی به جا گذاشته. GameSpot هم این بازی رو به عنوان Game of the Year خودش انتخاب کرده.
منبع : gamespot




