موفقیت بزرگ Dispatch بازی اپیزودیکی که دوباره ترند شد

کمدی ابرقهرمانی Dispatch ثابت کرده که بازیهای اپیزودیک هنوز میتونن موفق بشن. دیروز دو قسمت جدید از این سریال تعاملی منتشر شد و باعث شد محبوبیتش حتی از زمان انتشار اولیه هم بیشتر بشه. طبق آمار، تعداد بازیکنهای همزمان Dispatch در استیم دیروز به ۱۳۱ هزار نفر رسید. این عدد برای یه بازی تکنفره با محوریت داستان، موفقیت بزرگیه. اما وقتی بدونی این رقم نسبت به هفتهی قبل دو برابر شده، قدرت فرمت اپیزودیک کاملا خودش رو نشون میده. به نظر میرسه فروش یک میلیون نسخهای بازی هم خیلی زود از این عدد بالاتر بره.
استراتژی انتشار دو قسمت در هر هفته، به مدت چهار هفته، باعث شده خبر بازی دهانبهدهان بچرخه و جامعهی طرفدارهاش رشد کنه؛ درست مثل یه سریال تلویزیونی که مردم منتظر قسمت بعدی میمونن. با این روند، احتمال زیاد آمار بازیکنها تا ۲۱ آبان، یعنی زمان پایان فصل فعلی Dispatch، باز هم بیشتر میشه.
البته این تنها دلیل موفقیت بازی نیست. Dispatch با حمایت گروه معروف Critical Role عرضه شده؛ گروهی از صداپیشههای حرفهای و محبوب که در دنیای نقشآفرینی حسابی اسم در کردهن. این گروه بهصورت رسمی بهعنوان ناشر بازی معرفی شده، ولی طبق صحبتهای تیم AdHoc (سازنده بازی) بیشتر تمرکز همکاریشون روی پروژه بعدیه: یه بازی جدید بر اساس دنیای Critical Role.
چند تا از اعضای معروف این گروه هم در Dispatch حضور دارن، از جمله لورا بیلی (Laura Bailey) و همسرش تراویس ویلینگهام (Travis Willingham). خیلی از اعضای گروه هم انتشار بازی رو در شبکههای اجتماعی تبلیغ کردن. این نشون میده نقش و تأثیر صداپیشهها در دنیای بازیها هر روز پررنگتر میشه. نمونه دیگهش هم بازی Date Everything! هست که اونم امسال با محوریت صداپیشهها منتشر شد و موفق شد.
در نهایت، همه این موفقیتها فقط به لطف یه چیز ممکن شده: اینکه Dispatch واقعا بازی خوبیه. اگر بازی کیفیت پایین یا فاصله زیاد بین انتشار قسمتها داشت، هیچکدوم از اینها اتفاق نمیافتاد. این دقیقا همون نوع بازی اپیزودیکیه که نشون میده وقتی درست انجامش بدی، نتیجه خودش رو نشون میده.
منبع : eurogamer


