ترجیح میدی بازی رو ول کنی تا اینکه سختیشو بیاری پایین؟ (سازنده Berserker هم عقیدس)

اگه از اون دسته پلیرایی هستی که وقتی یه بازی زیادی سخت میشه، ترجیح میدی کلا بیخیالش بشی تا اینکه درجه سختی رو بیاری پایین (اگه اصلا همچین گزینهای وجود داشته باشه)، بدون که تنها نیستی. چون تیم سازنده بازی The First Berserker: Khazan دقیقا از دادههای بازیکنها به همین نتیجه رسیده.
توی یکی از آپدیتهایی که روی استیم منتشر شد، Neople یه سری اطلاعات جالب از رفتار بازیکنها از زمان عرضه بازی در اسفند ۱۴۰۳ منتشر کرد. بهعنوان بخشی از آپدیت بزرگ خرداد، «جونهو لی» کارگردان خلاق بازی، یه توضیح کامل درباره تغییرات درجه سختی داد و گفت چرا تصمیم گرفتن حالت «مبتدی» (Beginner) رو به بازی اضافه کنن. البته این آپدیت مربوط به چند هفته پیشه، ولی هنوزم حرفای لی توی دیسکوردهای بازیسازا و فرومها داره دست به دست میشه، برای همین بد ندیدم یه بار دیگه بیارمش وسط.
لی نوشته بود: «وقتی بازی رو منتشر کردیم، تجربهی اصلی رو روی درجه Normal تنظیم کرده بودیم و یه گزینه راحتتر هم به اسم Easy گذاشتیم. فکر میکردیم اگه برای کسی سخت بود، خودش میره روی Easy. ولی وقتی دادهها رو بررسی کردیم، دیدیم خیلیا قبل از اینکه درجه سختی رو عوض کنن، کلا از بازی خارج شدن.»
طبق گفته لی و تیمش، دلیل این موضوع خیلی سادهست: بهنظرش خیلی از بازیکنها با خودشون گفتن «ترجیح میدم با عزت بازی رو ول کنم تا اینکه بزنم روی Easy!»
این یه نگاه جالب به روانشناسی بازیکنه. فقط کافیه به بازیهایی مثل Bloodborne یا Sekiro نگاه کنی که اصلا درجه سختی دوم ندارن، ولی هر بار کسی پیشنهاد اضافه کردن یه گزینه آسونتر رو میده، کلی بحث و جنجال راه میافته. خیلیا افتخار میکنن که میتونن چالشهای سخت این سبک رو بگذرونن و اینو نشونه مهارتشون میدونن. فقط یادت بیاد بحثهایی که درباره شکست دادن «رادان قبل از پچ» توی بسته الحاقی Shadow of the Erdtree راه افتاده بود.
لی ادامه داده: «بعضیا هم گفتن اگه درجه پیشفرض اسمش Hard بود، راحتتر میتونستن برن روی Normal و احساس ضعف نمیکردن.» اینم یهجور نشوندهنده غرور پلیره. اینکه شاید حتی همین اسمگذاری ساده، باعث شده بازیکنها زودتر از بازی دل بکنن.
اون میگه: «سختی بازی موضوعیه که هرکس یهجور تجربهش میکنه. برای همین از اول چندتا درجه گذاشتیم تا هر کسی با توجه به توانایی خودش لذت ببره. فکر میکردیم هر کی بخواد، خودش درجه رو تنظیم میکنه. یکی بالا میبره، یکی پایین میاره. ولی خب، الان فهمیدم که موضوع پیچیدهتر از این حرفاست.»
نتیجه چی شد؟ توی آپدیت خرداد، Neople دو تا درجه سختی جدید اضافه کرد: Beginner و Hardcore. حالت Beginner واسه اوناییه که گفتن: «آسون هست، ولی از سختترین حالتهای آسونی بوده که تو عمرم دیدم!» این درجه نهتنها دشمنها رو آسونتر میکنه و کاراکترت رو قویتر، بلکه یه سری قابلیتهای دسترسی هم اضافه میکنه که کنترل بیشتری دستت باشه. اما Hardcore مخصوص اوناییه که دنبال جون کندن واقعیان؛ باسها توی خالصترین و مرگبارترین حالت ممکن برگشتن، درست مثل نسخههای اولیهای که توی مراحل ساخت بودن.
این رویکرد کاملا برعکسه اون چیزیه که مثلا «هیدتاکا میازاکی» (سازنده Dark Souls) گفته. اون قبلا رسما گفته بود اگه سختی Elden Ring رو پایین بیاریم، انگار کل بازی خراب میشه. از اون طرف، Monster Hunter Wilds هم الان با شکایتهایی از بازیکنهای حرفهای روبهرو شده که میگن بخش آخر بازی زیادی آسونه. تازه بازی Wuchang: Fallen Feathers هم داره با پچهای بعد از عرضه، سختی بعضی مبارزهها رو متعادلتر میکنه. بهنظر میرسه رسیدن به تعادل تو درجه سختی از همون اول، واقعا کار آسونی نیست.
من واقعا شفافیت Neople رو دوست دارم. کاری که کردن خیلی جالبه و خوبه که سازندههای دیگه هم همینقدر رک باشن و از پشتپرده تصمیمهاشون بگن. ترجیح میدم اینجوری باشه تا اینکه مثل Resident Evil 4 یهویی بیخبر درجه سختی رو برات پایین بیاره چون چندبار تو یه قسمت باختی!
بحث درجه سختی تو بازیها چیز تازهای نیست، بیشتر شبیه یه دعوای فرهنگیه. مثلا همکار خودمون «اد» اخیرا درباره تأثیر مثبت تنظیمات سختی تو تجربهاش از Lies of P حرف زده بود. قبلا هم گفتیم که بعضی وقتا این وسواس برای تعادل تو بازیها، خستهکننده میشه.
نظر تو چیه؟ حالا که The First Berserker: Khazan درجههای سختی متنوعتری داره، بیشتر ترغیب شدی بازیش کنی؟ یا هنوزم ترجیح میدی با سختترین حالتها سر و کله بزنی و منتظر Nioh 3 باشی؟
منبع : eurogamer
