اخبار بازی

توسعه‌دهنده سابق God of War: بدون هوش مصنوعی عقب می‌مونیم

بدون شک یکی از جنجالی ترین موضوعات هفته‌ی گذشته در رویداد Gamescom Asia x Thailand Game Show مربوط به سخنرانی افتتاحیه‌ی گلن اسکوفیلد، خالق Dead Space، بود. او در این سخنرانی درباره‌ی برنامه‌هاش برای “اصلاح” صنعت بازی با کمک هوش مصنوعی مولد صحبت کرد. در کنار مصاحبه با اسکوفیلد، IGN فرصت داشت با یکی دیگه از افراد باسابقه‌ی این صنعت، مگان مورگان جونیُو ، گفت‌وگو کنه تا نظرش رو درباره‌ی استفاده از این فناوری جنجالی بدونه. موضوعی که قبلا با واکنش منفی بعضی از طرفدارهای Call of Duty روبه‌رو شده بود، اما از طرف مدیران بزرگی مثل اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، حمایت زیادی دریافت کرده بود.

جونیُو که به تازگی بعد از ۱۰ سال حضور در استودیوی Santa Monica و همکاری در ساخت دو نسخه‌ی موفق از God of War از سمت مدیر توسعه‌ی محصول کنار رفته، گفت: “به نظرم اگه ازش استقبال نکنیم، داریم خودمون رو محدود می‌کنیم. هوش مصنوعی یه ابزار کمکیه، چیزی که قراره ما رو تقویت کنه. حداقل فعلا دید من اینطوریه. این فناوری قراره پیشرفت کنه، چه ما بخوایم چه نه، پس من ترجیح می‌دم جزو کسایی باشم که به مسیر درست استفاده ازش کمک می‌کنن و در شکل‌دهی به آینده‌ش نقش دارن.”

جونیُو استفاده از هوش مصنوعی مولد رو با تولید خودکار محتوا مقایسه کرد؛ فناوری‌ای که سال‌هاست بخشی از توسعه‌ی بازی‌هاست. او به ابزار SpeedTree اشاره کرد که از سال ۱۳۸۱ برای ساخت درخت‌ها در بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion استفاده می‌شد. همچنین یادآوری کرد زمانی بود که انیماتورها در برابر استفاده از موشن کپچر یا ترکیب خودکار فریم‌های انیمیشن مقاومت می‌کردن و ترجیح می‌دادن همه چیز دستی ساخته بشه. با این حال، هم تولید خودکار و هم موشن کپچر حالا به استانداردی در ساخت بازی‌ها تبدیل شدن و جونیُو باور داره هوش مصنوعی مولد هم به همین نقطه می‌رسه.

او گفت: “شخصا خیلی امیدوارم. مثل چیزی که گلن اسکوفیلد تو سخنرانیش گفت، این یه پیشرفت تکنولوژیک بزرگه که داره میاد. در واقع، همین حالا هم اینجاست. فکر می‌کنم ما که رهبران صنعت بازی هستیم، وظیفه داریم بفهمیم نه فقط اینکه آیا می‌تونیم با هوش مصنوعی کار کنیم، بلکه آیا باید ازش استفاده کنیم یا نه. تصمیم در این مورد باید مورد به‌ مورد گرفته بشه. چیزی که برای یه بازی درسته، ممکنه سال بعد برای یه بازی دیگه درست نباشه.”

وقتی ازش پرسیدن آیا افزایش استفاده از هوش مصنوعی مولد می‌تونه هزینه‌های ساخت بازی‌های AAA رو کاهش بده، جونیُو تاکید کرد که این فناوری نمی‌تونه راه‌حل نهایی برای مشکلات مالی استودیوها و تعطیلی‌های اخیرشون باشه.

او گفت: “نمی‌خوام ماجرا رو در حد یه دوگانه ببینم. برای من اندازه و مقیاس و زیبایی یه بازی مهم‌ترین چیز نیست. اصل بازی باید سرگرم‌کننده باشه. داستان باید عالی و انسانی باشه تا بازیکن باهاش ارتباط بگیره و ازش لذت ببره. بله، گرافیک باید زیبا باشه، موسیقی باید تأثیرگذار باشه، اما اگه گیم‌پلی جذاب نباشه یا داستان درگیرکننده نباشه، بازی به دل مخاطب نمی‌شینه. فعلا فکر نمی‌کنم هوش مصنوعی بتونه اون حس سرگرمی و هیجانی رو که در قلب بازی‌هایی مثل God of War وجود داره، جایگزین کنه.

با وجود اینکه جونیُو مطمئنه هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی‌ها موندگار می‌شه، باور داره که این فناوری هیچ‌وقت نمی‌تونه جای قلب و روح انسانی رو بگیره. او می‌گه هوش مصنوعی تنها زمانی مفیده که در کنار اون روی آموزش و توانمندسازی سازنده‌ها هم سرمایه‌گذاری بشه تا بتونن بهترین نتیجه رو ازش بگیرن.

او گفت: “در نهایت هنوز هم به توسعه‌دهنده‌ها نیاز داریم تا ایده‌ها رو خلق کنن. داستان God of War در اصل یه داستان انسانیه که از تجربه‌های واقعی انسان‌ها الهام گرفته.”

جونیُو در پایان گفت: “حداقل تا امروز، نمی‌بینم اون بخش انسانی از بین بره.”

اوایل ماه میلادی جاری (مهر ۱۴۰۴)، سازندگان Battlefield 6 هم اعلام کردن که فعلا هیچ راه عملی برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در کار روزانه‌ی تیم توسعه وجود نداره، هرچند این فناوری رو “بسیار وسوسه‌کننده” می‌دونن.

در واقع، بحث هوش مصنوعی مولد فقط محدود به ساخت دارایی‌های داخل بازی نیست. در ابتدای مهر ۱۴۰۴، شرکت Nintendo هم در واکنش به ادعاهایی درباره‌ی استفاده از این فناوری بیانیه‌ای منتشر کرد، در حالی که سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، ویدیوهای ساخته‌شده با Sora 2 رو “داستان‌سرایی تعاملی هوادارها” توصیف کرده بود.

منبع : IGN

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا