سال ۱۴۰۵ میتونه سال تعیین کننده ای برای نینتندو سوییج 2

ببین، سال ۲۰۲۵ که میشه ۱۴۰۴ خودمون، نینتندو سوییچ ۲ اومد و از همون اول فروشش ترکوند. تو همون سال اول رکورد فروش کنسول زد و نشون داد نینتندو هنوز بلده چطور بازار رو بگیره. راستش طرفدارای قدیمی نینتندو اصلا سخت راضی نمیشن، ولی بعد از موفقیت عجیب سوییچ، این یکی تقریبا بدون دردسر فروخت. با این حال، اگه نینتندو بخواد این موج رو توی ۱۴۰۵ هم حفظ کنه، دیگه فقط اسم نینتندو کافی نیست و باید جدیتر وارد عمل بشه.
خیلیها میگن سوییچ ۲ تنبلترین کنسول تاریخ نینتندوئه و خب راست هم میگن. بیشتر یه ارتقای فنی حساب میشه تا یه کنسول با ایده تازه. خبری از اون حرکتهای عجیب و غریب نینتندو نیست. توی سال ۱۴۰۴ هم راستش کمتر کسی بابت کنترل موس یا چت درون بازی هیجانزده میشه، ولی با همه اینا، سوییچ ۲ از روز اول کلی خریدار دوآتشه داشت.
خلاصه داستان اینه که نینتندو سوییچ ۲ توی ۱۵ خرداد ۱۴۰۴ عرضه شد. همراهش هم Mario Kart World اومد و حتی یه باندل اختصاصی هم براش گذاشتن. طبق آمار رسمی خود نینتندو، سوییچ ۲ توی همون سال اول بیشتر از ۱۰ میلیون دستگاه فروخته و توی حدود شش ماه تقریبا به فروش کل Wii U توی کل عمرش رسیده. Mario Kart World هم با یه نرخ همراهی خفن ۹۵ درصدی، بیشتر از ۹ میلیون نسخه کنار کنسول فروخته. شروعی که واقعا بهتر از این سخت میشه، ولی سوال اینجاست که این روند ادامهدار هست یا نه.
احتمالا خود نینتندو هم موقع ساخت سوییچ ۲ یه سری تردید داشته، چون این کنسول خیلی شبیه نسل قبلیشه. سونی سالهاست کنسولهایی میده که فقط قویتر میشن و یه عدد جدید ته اسمشون میاد، ولی نینتندو معمولا اینجوری نبود. نینتندو همیشه دنبال یه حرکت خاص بود، مثل دو صفحه نمایش یا کنترل حرکتی، که یا حسابی جواب میداد یا کلا زمین میخورد.
از نظر خود کنسول، سوییچ ۲ چیز خیلی هیجانانگیزی نداره. عملا یه سوییچ قویتره. حتی کنترل موس Joy-Con 2 رو میشد با یه موس بلوتوثی ساده هم پیاده کرد. قابلیت چت هم که سالهاست روی گوشی و کامپیوتر هست. با این حال، طرفدارای نینتندو بدون مکث رفتن سراغش و پولش رو دادن.
بخش بزرگی از این فروش برمیگرده به Mario Kart World. این بازی نشون داد Mario Kart MVP واقعی نینتندوئه. نه Super Mario Bros و نه حتی Pokémon، هیچکدوم به اندازه Mario Kart فروش و تاثیر ندارن.
بعد از اون، کل سال فقط یه انحصاری درست و حسابی دیگه داشتیم و اون هم Donkey Kong Bananza بود. بازیای که حسابی تحسین شد و خیلیها گفتن بهترین پلتفرمر ساله. بقیه انحصاریها اونقدری که باید ندرخشیدن. Kirby Air Riders واکنشهای دو قطبی گرفت و Hyrule Warriors: Age of Imprisonment هم یه اسپینآف قابل قبول از The Legend of Zelda بود، ولی چیز خاص و متفاوتی ارائه نداد.
یه سری بازی بزرگ دیگه هم بودن مثل Pokémon Legends: Arceus و Metroid Prime 4: Beyond، ولی اینا کراسجن بودن و روی سوییچ ۲ فقط یه سری بهبود جزئی داشتن. جالب اینجاست که با وجود اومدن سوییچ ۲، سوییچ قبلی هنوزم خوب میفروشه. حتی با این که کلی دستگاه دست دوم ارزون تو بازار هست، خیلیها هنوز دارن کمکم ارتقا میدن.
حالا برسیم به اصل ماجرا. سوییچ ۲ توی ۱۴۰۵ دقیقا چی لازم داره؟ وقتشه نینتندو برای سال دوم، برگهای اصلیش رو رو کنه. نکته عجیب سال اول این بود که سوییچ ۲ با کمترین محتوا، بیشترین بازده رو داشت. تقریبا همه چی رو دوش Mario Kart World بود و بقیه بازیها بیشتر به درد طرفدارای خیلی دوآتشه میخورد. دنباله Kirby Air Ride یا پیشدرآمدی برای Tears of the Kingdom دقیقا برای همون قشر ساخته شده بودن.
یادت هست سوییچ اول چه سال اولی داشت؟ The Legend of Zelda: Breath of the Wild، Mario Kart 8 Deluxe، Splatoon 2، Super Mario Odyssey و Xenoblade Chronicles 2. نینتندو اون موقع مجبور بود محکم شروع کنه چون بعد از Wii U واقعا نیاز به یه بازگشت اساسی داشت.
سوییچ ۲ همچین سال اولی نداشت، مخصوصا اگه بازیهای کراسجن رو کنار بذاریم. Mario Kart World و Donkey Kong Bananza بزرگترین انحصاریها بودن، اون هم توی سالی که کلا بازیهای خفن زیادی اومده بود و همین باعث شد کمتر به چشم بیان.
همین کمبود اسمهای بزرگ باعث میشه ۱۴۰۵ پتانسیل ترکوندن داشته باشه. سوییچ ۲ هنوز یه بازی اختصاصی Super Mario Bros، The Legend of Zelda، Pokémon، Animal Crossing یا Pikmin نداره و خیلی بعیده نینتندو اینا رو برای ضربه نهایی نگه نداشته باشه.
نسل دهم Pokémon قراره خیلی سر و صدا کنه، مخصوصا چون ۱۴۰۵ مصادف با سیسالگی این مجموعهست. این که همون سال عرضه بشه یا نه معلوم نیست، ولی معرفی شدنش تقریبا قطعی به نظر میرسه.
چیزی که نینتندو واقعا لازم داره، یه Super Mario Bros جدید یا یه The Legend of Zelda تازه توی ۱۴۰۵ هست. سوییچ ۲ هنوز اون بازی واجبالخرجی رو نداره که همه رو هیجانزده کنه و این دوتا دقیقا همون برگ برندهها هستن.
Mario Kart World به خاطر اعتبار چند دههایش فروخت، ولی خودش چیز خیلی خلاقانهای ارائه نداد. Mario Kart ذاتا بازیایه که راحت میشه واردش شد و به خاطر تکرارپذیری بالا همیشه جواب میده. اما نینتندو باید هرچه زودتر یه Mario یا Zelda هیجانانگیز بده، چون تیمهای فرعی بیشتر از این نمیتونن بار سوییچ ۲ رو بکشن.
حالا ببینیم برای ۱۴۰۵ چی تو راهه. مهمترین انحصاری معرفیشده برای سوییچ ۲، The Duskbloods هست. یه بازی اکشن چندنفره از FromSoftware که هنوز اطلاعات زیادی ازش نداریم، ولی حالوهوایش شبیه یه ترکیب Bloodborne و Elden Ring: Nightreign به نظر میاد و خیلی راحت میتونه بازی شاخص سوییچ ۲ بشه.
کنارش یه مشت اسپینآف هم هست که بعیده بازار رو تکون بدن. Mario Tennis Fever، Rhythm Heaven Groove، Tomodachi Life: Living the Dream و Yoshi and the Mysterious Book بیشتر بازیهای پرکنندهان و احتمالا خیلی زود بعد از عرضه فراموش میشن.
Pokémon Pokopia اما فرق داره. یه برداشت Pokémonطور از فرمول Minecraft که ایده جالبی داره. اگه نسل دهم Pokémon توی ۱۴۰۵ نیاد، احتمالا این بازی باید مدتی بار این مجموعه رو بکشه، مگر این که DLC جدیدی برای Pokémon Legends: Z-A معرفی بشه.
آخرش هم Fire Emblem: Fortune’s Weave رو داریم که به نظر میاد ادامهای برای Fire Emblem: Three Houses باشه. اگه سیستم زمانبندی شبیه Persona برگرده، خیلی راحت میتونه بهترین RPG سوییچ ۲ توی ۱۴۰۵ بشه.
در بخش پرسش و پاسخ، این که آیا نینتندو بازی بزرگ بعدی Mario رو برای عرضه Super Mario Galaxy توی ۱۴ فروردین ۱۴۰۵ نگه داشته یا نه، جوابش اینه که کاملا منطقیه، مخصوصا اگه پای Super Mario Galaxy 3 وسط باشه.
درباره Zelda هم بعیده بازی جدید رو بخوان با فیلم لایو اکشن هماهنگ کنن، چون اون فیلم تازه برای ۱۴۰۶ برنامهریزی شده و تازه اگه تاخیر نخوره.
در مورد Super Smash Bros هم قضیه پیچیدهست. بهتر کردن Ultimate کار سادهای نیست و معلوم نیست شرکتهای ثالث دوباره اجازه بدن شخصیتهاشون برگردن یا نه. منطقیتر اینه که Ultimate یه ارتقای پولی مخصوص سوییچ ۲ بگیره.
و در نهایت GTA 6. شایعههایی هست که Rockstar داره نسخه سوییچ ۲ رو تست میکنه، ولی هنوز چیزی قطعی نشده. اگه GTA 6 روی سوییچ ۲ بیاد، حتی اگه داغون اجرا بشه، باز هم یه اتفاق خیلی بزرگ حساب میشه.




