The Game Awards برای یه تریلر سه دقیقهای بیش از یک میلیون دلار میگیره

ناشرها و استودیوهایی که میخوان بازیهاشون رو تو بخش اصلی مراسمهای جف کیلی نمایش بدن، معمولا باید مبلغ قابل توجهی پرداخت کنن. طبق گزارش جدید Kotaku که قصد داشته قیمتهای جدید برای مدتهای مختلف تریلرها در مراسم Game Awards امسال رو منتشر کنه، حالا کسانی که میخوان بازیشون سه دقیقه روی صحنه اصلی نمایش داده بشه باید مبلغی هفترقمی پرداخت کنن.
Kotaku به نقل از دو منبع آشنا با نسخه ۱۴۰۴ مراسم زمستانی اعلام کرده که تریلرهای سه دقیقهای امسال بیش از یک میلیون دلار قیمت دارن. حتی اگر فقط یک تریلر ۶۰ ثانیهای بخواین، باز هم ممکنه تا ۴۵۰ هزار دلار هزینه داشته باشه.
برای مقایسه، مجله Esquire تو خرداد ۱۴۰۳ نوشت که قیمت تریلرها در بخش اصلی Summer Game Fest اون سال اینطوری بوده: یک دقیقه ۲۵۰ هزار دلار، یک دقیقه و نیم ۳۵۰ هزار دلار، دو دقیقه ۴۵۰ هزار دلار و دو دقیقه و نیم ۵۵۰ هزار دلار. گزارش شده که مراسمهای ۱۴۰۲ هم همین قیمتها رو داشتهان.
بنابراین، حضور داشتن وسط صحنه این نوع نمایشها همچنان هزینه بالایی داره. البته Kotaku گفته که بعضی سازندههای کوچک ممکنه زمان رایگان بگیرن. به این نوع نمایشها “earned editorial placements” گفته میشه. فقط هم مخصوص تیمهای کوچیک نیست؛ بلکه اعلامیههای بزرگ ناشرهایی مثل سونی، نینتندو و مایکروسافت هم ممکنه شاملش بشن. در کنار این، شرکتها میتونن برای داشتن غرفه در فضای مراسم هم هزینه پرداخت کنن.
علاوه بر این، Kotaku تو گزارش اخیرش اشاره کرده که حتی استودیوهایی که برای جوایز نامزد شدهان هم ممکنه هزینههایی برای حضور در مراسم داشته باشن، مخصوصا اگر بخوان بیشتر از دو نفری که دعوت رایگان دارن رو همراه خودشون بیارن.
گفته شده که استودیوی Sandfall Interactive سازنده بازی Clair Obscur: Expedition 33 امسال چند بلیت اضافه خریده که قیمت هر کدوم حدود ۳۰۰ دلار بوده. در همین حال، یک نویسنده مستقل که روی یکی از بازیهای نامزد امسال کار کرده ولی دیگه با استودیو قرارداد نداره، ناراحتی خودش رو مطرح کرده از این که بلیتها بعد از اعلام نامزدها فقط به صورت عمومی فروخته شده و انگار بلیتی برای سازندههایی که میتونن ثابت کنن روی بازی نامزدشده کار کردهان نگه نداشتن.
این دست خبرها باعث شده بحثها درباره این که آیا مراسمهای جف کیلی واقعا قدردانی کافی از توسعهدهندهها انجام میدن یا نه، بیشتر بشه. مخصوصا با توجه به مشکلات جدی صنعت بازی که تو سالهای اخیر با موج اخراجها روبهرو بوده. همین دیروز اتحادیه United Videogame Workers-CWA اولین مراسم “جوایز حرص” خودش رو تو پلتفرم توییچ برگزار کرد. این مراسم یک نسخه اعتراضی طنزآمیز از Game Awards بود که جوایزی مثل “شرکتیترین لحن برای اعلام اخراج”، “بدترین فرهنگ کرانچ” و “بیشترین تعداد استودیو تعطیلشده” رو میداد. تو جایزه آخر، Tencent و مایکروسافت مشترکا اول شدن.
منبع : rockpapershotgun
