Indiana Jones and the Great Circle کاملا شایسته نامزدی بازی سال هست

سال ۲۰۲۵ دوباره یه نمایش فوقالعاده از تواناییهای صنعت بازیها بود. طبیعتا با این همه بازی که برای جلب توجه رقابت میکنن، اجتناب ناپذیره که بعضی از آثار عالی نادیده بمونن؛ تعداد بازیهای تحسین برانگیز خیلی زیاده که همه نتونن نامزد بشن. با این حال، مسئلهای که باید بهش پرداخته بشه، Indiana Jones and the Great Circle هست.
با اینکه بازی برای بهترین اکشن-ادونچر نامزد شد، اما هیچ جایزه یا تقدیر دیگهای نگرفت. با این حال، وقتی در ۱۸ آذر ۱۴۰۳ منتشر شد، همه منتقدها اون رو برای مهارتش در بازسازی جوهره شخصیت نمادین ستایش کردن. عدم نامزدی Indiana Jones and the Great Circle برای GOTY نتیجه ترجیح دادن بازیهای تازه منتشر شده توسط The Game Awards بود، نه ناتوانی بازی در رقابت با سایر عناوین.
به گزارش The Escapist
Indiana Jones and the Great Circle نامزد Game of the Year نشد و تنها برای بهترین اکشن-ادونچر نامزد بود.
با این حال، وقتی ۱۸ آذر ۱۴۰۳ منتشر شد، خیلی سریع مورد تحسین منتقدها قرار گرفت.
اگرچه بازیهای دیگهای که تحسین شده بودن از اون زمان منتشر شدن، Indiana Jones and the Great Circle به راحتی میتونه با بازیهایی مثل Kingdom Come: Deliverance II و Donkey Kong Bonanza رقابت کنه.
توانایی بازی در خلق یه تجربه واقعی Indiana Jones، همراه با مناظر نفسگیر، موسیقی احساسی و داستان جذاب، ثابت میکنه که عدم نامزدی GOTY فقط به خاطر گذر زمان بود، نه کیفیت پایین.
گرافیک خیرهکننده در همه پلتفرمها
بازیکنها از عمق جنگلهای پرو تا قلههای برفی هیمالیا و از نمایشگاههای تزئین شده Marshall College تا قبرهای مخفی واتیکان سفر میکنن. دقتی که در هر لوکیشن اعمال شده، عالی انجام شده و برخلاف بازیهای معمول Bethesda، هیچ نقص یا لگ قابل توجهی دیده نمیشه؛ Indiana Jones and the Great Circle روان و بدون مشکل اجرا میشه.
اگرچه بعضی محیطها مثل Clair Obscur: Expedition 33 خیالی و سورئال نیستن، اما زیبایی اونها به همون اندازه چشمنوازه. هیچ کسلکنندگی در Indiana Jones and the Great Circle وجود نداره؛ فقط واقعگرایانهتره.
غلبه بر سنگینی میراث
Indiana Jones شخصیت نمادینیه؛ فیلمهای جدید ممکنه کمی ضعف داشتن، اما فیلمهای اصلی، مخصوصا Raiders of the Lost Ark و The Last Crusade، میراثی غیرقابل رقابت برای MachineGames ایجاد کردن.
توسعهدهندگان با هدف خلق داستانی منحصر به فرد در سطح فرنچایز سینمایی، مسئولیت بزرگی پذیرفتن و میدونستن که نقدها شدیدتر از شلاق Indy خواهد بود. مثل کاری که Telltale Games با Batman: The Telltale Series انجام داد، فشار زیادی بود اما MachineGames موفق شد.
اضافه کردن نگاه خودشون به یه فرنچایز شناخته شده خیلی سختتر از خلق یه IP جدیده. Indiana Jones and the Great Circle موفق شد شک و تردیدها رو برطرف کنه و حتی کسانی که نسبت به شخصیت Indy بیتفاوت بودن، تحت تاثیر قرار بگیرن. برای همین، این بازی شایسته نامزدیهای بیشتر، از جمله GOTY بود.
قربانی زمان
سال ۲۰۲۵ سالی عالی برای بازیها بود و این میتونه باعث بشه که عدم نامزدی Indiana Jones and the Great Circle رو طبیعی جلوه بدیم؛ اما این اشتباهه. بازی قربانی زمان شد.
با انتشار در اوایل آذر ۱۴۰۳، شانس نامزدی GOTY ۱۴۰۳ برای بازی از دست رفت و وقتی نوبت نامزدهای ۱۴۰۴ رسید، تازه بودن بازیهای جدید باعث شد Indiana Jones and the Great Circle کمی فراموش بشه.
MachineGames حتی اگر بازی رو به فینال GOTY ۱۴۰۴ میرسوند، احتمالا برنده نمیشد. این موضوع درباره شناخت و تقدیره، نه برد. بعد از ارائه بازی در همه زمینهها، Indiana Jones and the Great Circle حقش بود که به عنوان یه بازی اکشن-ادونچر برجسته و کاندیدای قدرتمند GOTY شناخته بشه.
منبع : escapistmagazine
