بهترین داستان زلدا تو Hyrule Warriors: Age of Calamity پنهونه

Nintendo یه فصل شلوغ پیش رو داره، چون قراره Pokémon Legends: Z-A، Kirby Air Riders و Metroid Prime 4: Beyond رو عرضه کنه. اما هیچکدوم از این بازیها اون چیزی نیستن که من بیشتر منتظرش روی Switch 2 هستم. در عوض، این افتخار میرسه به Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. خیلی هیجان دارم ببینم با دنیای Zelda چی کار میکنه.
این بازی که در آوریل معرفی شد و انحصاری Nintendo Switch 2 هست، قراره 15 آبان منتشر بشه و Zelda رو تبدیل به یه نسخه Dynasty Warriors کنه و در واقع یه داستان مکمل برای The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom باشه. توی بازی، جنگ Imprisoning رو میبینیم، یه درگیری که قهرمانان Hyrule برای متوقف کردن قدرتگیری Ganondorf واردش شدن. این داستان زمینه خوبی برای یه بازی اکشن سنگین Hyrule Warriors فراهم میکنه، اما میتونه احساسات متناقضی برای کسایی که Age of Calamity رو بازی کردن ایجاد کنه، چون اون بازی قبلا بابت داستان سفر در زمانش که انتظارها برای گسترش کانن Zelda رو برآورده نمیکرد، مورد انتقاد بود.
با این حال، همین رویکرد جسورانه در روایت داستان باعث میشه من منتظر باشم ببینم Age of Imprisonment قراره به کجا بره. برای من، Age of Calamity به طور خاموش بهترین داستان Zelda رو تعریف میکنه.
اگه فقط داستان بازی رو به چشم یه راه برای فهمیدن تاریخچه و گذشته دنیای Zelda نگاه کنین، ممکنه از Age of Calamity ناامید بشین.. داستان با اواسط مسیر جنگ Calamity Ganon شروع میشه که در Breath of the Wild روایت شده. وقتی Zelda قول میده مردمش رو محافظت کنه، یه Guardian کوچیک از طریق یه دروازه به گذشته فرار میکنه و به Hyrule قبل از Calamity برده میشه تا به Link و هم رزماش هشدار بده که سلطه Ganon در راهه.
این setup داستانی یه دنیای موازی ایجاد میکنه که با لور (lore) اصلی مخالفه. در Breath of the Wild، میدونیم جنگ چطور پیش میره و سرنوشت قهرمانان چیه. Age of Calamity تاریخ رو بازنویسی میکنه و بعضی بازیکنها زمان عرضه احساس کردن فریب خوردن.
اما اگه دنبال لور دقیق نباشین، روایت آزادانه تاریخی Age of Calamity خیلی جذاب میشه. داستان بیشتر درباره Zelda هست. شاهزاده Hyrule اینجا نقش اصلی رو داره و با خبر نابودی سرزمینش دست و پنجه نرم میکنه. مسئولیت نجات Hyrule فقط به عهده خودش هست و میبینه نمیتونه از پس این کار سخت بر بیاد. ناامیدی و عدم اعتماد به نفسش وقتی دور و برش قدرتمندترین قهرمانان Hyrule هستن، بیشتر آشکار میشه.
این احساسات توی گیمپلی Zelda هم منعکس شده. بیشتر شخصیتها حرکات کلاسیک Dynasty Warriors رو دارن، اما Zelda دست و پا چلفتیتره. او بیشتر جادوها و آیتمها رو احضار میکنه که به شکل نامرتب ظاهر میشن. هنوز مؤثره، اما عدم اعتماد به نفسش توی قدرتش مشخصه.
این باعث میشه Age of Calamity داستانی شخصیتر درباره Zelda تعریف کنه. در لحظات اوج، Zelda قدرت پیدا میکنه تا متحدانش رو نجات بده و یه مجموعه جدید از حرکات جادویی به دست میاره که او رو به قویترین قهرمان تبدیل میکنه. این واقعا تاثیرگذار و به Zelda اجازه میده نشون بده چرا اسطورهست.
بازیهای Zelda معمولا داستانهای حماسی دارن، اما کمتر پیش میاد بازیای درباره چیزی واقعی باشه. Age of Calamity استثناست، داستانی درباره غلبه بر ناامیدی در مقابل سختیها و رسیدن به پتانسیلی که فکر میکنین هرگز نمیتونین بهش برسین.
من انتظار ندارم Age of Imprisonment هم به همین اوجها برسه، مخصوصا اگه تیم Koei Tecmo بخواد از بازی برای پاسخ به انتقادها استفاده کنه. اما حاضرم دوباره دنبالشون برم تا ببینم چه چیزی درباره قهرمانان Zelda و مقابلهشون با Ganondorf میخوان بگن. شاید حتی Demon King خودش هم داستانی پیدا کنه، درباره یه Gerudo که از قوم خودش طرد شده. داستان برای پردازش هست و کسی باید این کار رو بکنه تا Nintendo اجازه نده اون داستان روی زمین بمونه.
منبع : polygon


