Valve زیر فشار مایکروسافت مود Halo 3 برای Counter-Strike 2 حذف کرد

والو (Valve) یک مود محبوب Halo 3 برای Counter-Strike 2 را از استیم حذف کرده، بعد از اینکه سازنده آن یک اخطار DMCA از طرف مایکروسافت (Microsoft) دریافت کرد.
Project Misriah: Halo Ports مجموعه ای از نقشه های Counter-Strike 2 بود که بخش چندنفره Halo 3 را داخل شوتر جدید والو بازسازی می کرد. این پروژه فقط یک مپ پک ساده نبود. هدفش این بود که حس و حال مولتی پلیر Halo 3 را تا جای ممکن دقیق در Counter-Strike 2 زنده کند. سلاح ها حال و هوای Halo گرفته بودند، مکانیک هایی مثل بالستیک و جاذبه دستکاری شده بودند تا به حس پرش های بلند و شناور Halo نزدیک شوند و حتی افکت های صوتی اصلی و صدای گزارشگر مسابقه هم به بازی اضافه شده بود.
اما حالا همه چیز تمام شده. Forddoyo یکی از سازندگان Project Misriah در X تصویری از اخطار DMCA منتشر کرد که از طرف مایکروسافت و از طریق والو برای او ارسال شده بود. در این اخطار گفته شده استفاده غیرمجاز Project Misriah از محتوای بازی های Halo در ورکشاپی که به طور رسمی به بازی های Halo ارتباطی ندارد، ناقض حقوق مایکروسافت است و به همین دلیل والو پست های مربوط به این مود را به صورت موقت از استیم حذف کرده است.
به نظر می رسد مشکل اصلی اینجاست که Project Misriah از دارایی های مستقیم بازی های Halo استفاده می کرده و به همین خاطر در متن اخطار از عبارت محتوای بازی Halo استفاده شده است. تیم Project Misriah از نظر تئوری می توانست درخواست اعتراض ثبت کند، اگر فکر می کرد می تواند ثابت کند که این پروژه نقض کپی رایت محسوب نمی شود. اما ظاهرا چنین کاری در برنامه نیست. Forddoyo در پستش نوشت: “خب… ببخشید بچه ها، Project Misriah تموم شد. هر چی بود خوش گذشت. حتما از مایکروسافت تشکر کنید!”
این اخطار باعث شده داخل جامعه مادسازها نگرانی هایی شکل بگیرد. بعضی ها معتقدند این حرکت مایکروسافت می تواند یک سابقه خطرناک ایجاد کند و در آینده روی ورکشاپ بازی های دیگر هم تاثیر بگذارد. Valkyries733 یکی دیگر از مادسازهای Halo در واکنش به این اتفاق نوشت که این سابقه می تواند روی ورکشاپ هایی مثل Left 4 Dead 2 و Garry’s Mod هم اثر بگذارد. به گفته او، مادسازها در نهایت می توانند با ساخت دارایی های کاملا اختصاصی از این مشکل عبور کنند، اما این کار زمان و زحمت بسیار زیادی می خواهد.
Morgan Park در آبان 1404 Project Misriah را امتحان کرده بود و آن را یک بازسازی فوق العاده دقیق از مولتی پلیر Halo توصیف کرد. او گفته بود تجربه بازی واقعا لذت بخش است، حس نسخه اصلی را زنده می کند و از نظر گیم پلی هم به شکل غافلگیرکننده ای سرگرم کننده است. او بعد از بازی کردن حالت هایی مثل CTF و Slayer روی نقشه Ghost Town با بات ها، از این که طراحی قدیمی نقشه ها، سلاح های قدرتی و عمودی بودن فضاهای Halo چقدر راحت به Counter-Strike 2 در سال 2025 منتقل شده، شگفت زده شده بود.
در نهایت، پست خداحافظی سازندگان Project Misriah در 19 آذر 1404 منتشر شد و عملا مهر پایان روی یکی از خلاقانه ترین مودهای ساخته شده برای Counter-Strike 2 خورد.
منبع : pcgamer
