سازنده Hell Is Us از انتشار غافلگیرکننده Hollow Knight: Silksong کمی دلخور شده

بعد از سالها انتظار، استودیو Team Cherry فقط دو هفته قبل خبر داد که Hollow Knight: Silksong قراره چهارده شهریور عرضه بشه. خیلی از بازیهای مستقل تاریخ انتشارشون رو عقب بردن، اما استودیو Rogue Factor از شش ماه قبل همین تاریخ رو برای Hell Is Us مشخص کرده بود. حالا کارگردان خلاق Hell Is Us یعنی Jonathan Jacques-Belletête معتقده این انتشار غافلگیرکننده باعث شد فروش بازیشون ضربه بخوره و اصلا از این قضیه خوشحال نیست.
Jacques-Belletête تو پادکست Friends Per Second گفته که Team Cherry حق داره هر تاریخی رو انتخاب کنه، اما به نظرش اینکه با این همه محبوبیت یه بازی رو بیخبر منتشر کنی، کمی “بیملاحظه” بوده. اون حتی Silksong رو “GTA 6 دنیای ایندی (بازی های مستقل)” توصیف کرده و گفته وقتی بازی به این بزرگی بدون اطلاع قبلی عرضه بشه، روی بقیه تاثیر منفی میذاره.
به گفته اون، بین Rogue Factor و ناشر بازی یعنی Nacon بحثهایی درباره تغییر تاریخ انتشار انجام شده، ولی مشکلات زیادی وجود داشته. مثلا اگه تاریخ عوض میشد باید پیشخریدها هم پس داده میشد. در نهایت تصمیم گرفتن تاریخ رو همون نگه دارن، چون تغییرش کار خیلی بزرگی بود. با این حال، Jacques-Belletête باور داره که انتشار Silksong روی فروش Hell Is Us تاثیر گذاشته، هرچند هنوز آمار دقیق برای اثباتش نداره.
از اون طرف، Silksong تو اولین آخر هفته انتشارش رکورد بازیکن همزمان بالایی رو روی استیم ثبت کرد. البته خیلیها شکایت داشتن که بازی سختی زیادی داره، به همین دلیل مودهایی برای آسونتر کردنش خیلی سریع ساخته شدن و حتی خود Team Cherry هم بعدش یه آپدیت داد تا درجه سختی بازی کمتر بشه.
منبع : gamespot


