اخبار بازی

گفته میشه Elden Ring روی Switch 2 عملکرد ضعیفی داره، اما مگه کسی تعجب کرده؟

وقتی Elden Ring توی مراسم معرفی Switch 2 نینتندو حضور داشت، خیلی‌ها امیدوار شدن که بازی‌های بزرگ تردپارتی هم راهشون رو به کنسول جدید پیدا کنن. اما گزارش‌هایی که از گیمزکام منتشر شده نشون میده Elden Ring روی Switch 2 مخصوصا در حالت دستی عملکرد خوبی نداره و مشکل اصلی هم افت شدید فریم‌ریت تو محیط‌های جهان‌باز هست. حتی باندای نامکو هم ظاهرا از این موضوع باخبره چون ضبط ویدیو از دموی بازی رو ممنوع کرده و همین موضوع شک و تردیدها رو بیشتر کرده.

البته FromSoftware سابقه درخشانی تو زمینه بهینه‌سازی نداره. سه سال بعد از عرضه بازی، Elden Ring هنوز روی PS5، Xbox Series X و حتی PC بی‌نقص اجرا نمیشه. با این حال این اولین تلاش استودیو برای آوردن بازی روی Switch 2 محسوب میشه و شاید نشونه خوبی برای انحصاری سال آینده یعنی The Duskbloods نباشه.

به گفته IGN، تجربه Elden Ring روی Switch 2 در حالت دستی یه “فاجعه” بوده. یان هیگتون از Eurogamer که نسخه دموی بازی رو امتحان کرده، میگه از نورپردازی و رزولوشن خوشش اومده، اما فریم‌ریت توی مبارزه با باس آموزشی Grafted Scion و بعد از ورود به محیط Limgrave به شدت افت کرده: “به محض این که درهای بزرگ رو باز کردم و وارد محیط شدم، فریم‌ریت افتضاح شد.”

این دمو فقط یه حالت گرافیکی داشت و HDR هم فعال بود، اما ممکنه نسخه نهایی تغییراتی داشته باشه. با این حال، افراد دیگه مثل جان کارت‌رایت از GVG و فلیکس سانچز از Nintendo Life هم گزارش مشابهی دادن. کارت‌رایت گفت مه و اجسام دوردست باعث افت شدید فریم میشن و حتی با وجود هدف ۳۰ فریم، بازی توی مبارزه با باس‌ها خیلی پایین‌تر میاد. تجربه‌اش از حالت داک شده بهتر بود، اما همچنان بی‌نقص نبود.

سانچز هم از گرافیک بازی تعریف کرده ولی گفته تو محیط‌های باز “فریم‌ریت به شدت افت میکنه و دلیل این که اجازه ضبط ویدیو نمیدن واضحه چون اوضاع واقعا بده”.

این موضوع برای طرفدارها ناامیدکننده‌ست، مخصوصا وقتی بدونیم Elden Ring روی PS4 و Xbox One به خوبی اجرا میشه و Steam Deck هم تجربه دستی پایداری ارائه میده. توی ردیت هم بازیکن‌ها ناراحت شدن، اما خیلی‌ها تعجب نکردن چون از گذشته بهینه‌سازی بازی‌های FromSoftware همیشه مشکل داشته.

البته Switch 2 از نظر سخت‌افزاری ضعیف‌تر از PS5 یا Xbox Series X هست، اما قابلیت VRR داره که مشخص نیست فعلا توی این نسخه پیاده‌سازی شده یا نه. به هر حال دیدن این مشکلات شاید خیلی غافلگیرکننده نباشه. حتی بعد از عرضه بسته الحاقی Shadow of the Erdtree در دو سال بعد از انتشار بازی اصلی، خیلی از مشکلات فنی برطرف نشدن. حالا به نظر میاد نسخه Switch 2 هم همین راه رو میره و عملکرد همچنان اولویت استودیو نیست.

دیجیتال فاندری هم وقتی تریلر Elden Ring برای Switch 2 منتشر شد به همین مشکلات اشاره کرده بود؛ تراکم پیکسل چشمگیر بود، اما مشکلات فریم‌ریت و frame pacing به‌وضوح دیده میشد. وقتی می‌بینیم بازی سنگین‌تری مثل Cyberpunk 2077 روی Switch 2 درست اجرا میشه، سخت میشه ضعف FromSoftware رو توجیه کرد.

Elden Ring هنوز تاریخ انتشار مشخصی روی Switch 2 نداره و فقط گفته شده امسال عرضه میشه. این اولین باریه که خود FromSoftware مستقیما روی نسخه نینتندو کار میکنه (در حالی که Dark Souls Remastered رو استودیو Virtuos پورت کرده بود). البته این آخرین همکاریشون با نینتندو نیست چون The Duskbloods هم قراره به‌صورت انحصاری برای Switch 2 عرضه بشه.

این که اون بازی هم همین سرنوشت رو پیدا میکنه یا نه هنوز معلوم نیست، اما چون از پایه برای Switch 2 ساخته میشه، انتظار میره بهینه‌سازی بهتری داشته باشه. با این حال سابقه FromSoftware در عملکرد فنی باعث شده خیلی‌ها امید زیادی نداشته باشن.

منبع : eurogamer

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا