تأخیر نامحدود Kingmakers ، قبل از اینکه براش پول بگیریم، به زمان بیشتری نیازه

استودیو Redemption Road اعلام کرد که بازی Kingmakers، که ترکیبی از شوتر، استراتژی و سفر در زمان است و در آن بازیکنها میتوانند با سلاحهای مدرن وارد میدان نبردهای قرون وسطایی شوند، بهصورت نامحدود به تعویق افتاده است. در بیانیهای که این استودیو در شبکههای اجتماعی منتشر کرده، آمده است:
«بعد از کلی بررسی به این نتیجه رسیدیم که عرضه Kingmakers در تاریخ ۱۶ مهر ممکن نیست. از همه طرفدارهایی که منتظر این بازی بودن عذر میخوایم. میدونیم ناامیدتون کردیم و بابتش واقعا متاسفیم.»
به گفتهی سازندگان، دلیل اصلی این تأخیر این است که نمیخواهند برای انتشار زودتر بازی، بخشی از ویژگیهای برنامهریزیشده را حذف کنند. آنها گفتند هدفشان از ابتدا ساخت تجربهای کاملا منحصربهفرد از نظر گیمپلی، مقیاس، دامنه و تعامل بوده است.
Redemption Road توضیح داد که تیم تلاش کرده موتور Unreal Engine 4 را تا حد ممکن جلو ببرد تا بازی روی سیستمهای میانرده هم با نرخ فریم واقعی ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شود، بدون نیاز به ترفندهای مصنوعی.
«ما یه تیم هستیم که ۸۰ درصد اعضاش مهندس هستن و وارد این صنعت شدیم تا محدودیتهای تکنولوژیک رو جابهجا کنیم. هر مرحله بازی روی یه نقشهی عظیم انجام میشه که هر بازیکن میتونه آزادانه توش حرکت کنه – چه تنها، چه با ارتشی هزار نفره. همین الان هم پشتیبانی از مولتیپلیر چهارنفره با قابلیت ورود و خروج آزاد رو پیاده کردیم، فقط به کمی زمان بیشتر برای پولیش نهایی محتوا نیاز داریم تا احساس کنیم بازی ارزش پرداخت پول رو داره.
توسعهدهندگان قول دادهاند بهزودی ویدیویی حدودا نیمساعته از گیمپلی کامل Kingmakers منتشر کنند تا بازیکنها با جزئیات پروژه آشنا شوند. جالبه بدونی که با وجود اینکه بازی هنوز منتشر نشده، اقتباس سینمایی Kingmakers هم در دست ساخت است. استودیو گفته از همکاری با ناشر tinyBuild و شرکت Story Kitchen برای تبدیل این بازی به فیلم «کاملا هیجانزده» است.
منبع : eurogamer
