مدیرعامل Level-5 بیشتر شرکتهای بازیسازی از هوش مصنوعی استفاده میکنند

شرکت ژاپنی Level-5 بعد از اظهارات مدیرعاملش، آکیهیرو هینو، درباره استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازیها، زیر فشار قرار گرفته. همه چیز از وقتی شروع شد که هینو اوایل دسامبر در مراسم Top Game Creators Academy گفت داشتن یک ظاهر و سبک منحصر به فرد در بازیها مهمتر از همیشه است، چون «۸۰ تا ۹۰ درصد کدها این روزها توسط هوش مصنوعی نوشته میشوند» و بعد توسط برنامهنویسان انسانی اصلاح و نهایی میشوند. با نفوذ هوش مصنوعی در همه جنبههای ساخت بازی، ظاهر، داستان و تم منحصربهفرد بازی است که آن را متمایز میکند.
این حرفها، البته، در جامعه گیمرها با واکنش خوبی مواجه نشد، مخصوصاً بعد از اینکه توسعهدهنده Clair Obscur: Expedition 33 اعتراف کرد در مراحل اولیه ساخت بازی از هوش مصنوعی تولیدی استفاده شده بود.
هینو سپس به X (توئیتر سابق) رفت تا برخی از گفتههایش را شفافسازی کند.
«بسیاری از شرکتهای بازیسازی این روزها از هوش مصنوعی در توسعه بازیها استفاده میکنند.»
هینو در شبکههای اجتماعی دوباره دیدگاهش درباره هوش مصنوعی در بازیها را تأیید کرد. او توضیح داد که Level-5 از هوش مصنوعی برای «افزایش کارایی توسعه» استفاده کرده و معتقد است تقریباً همه ناشرها همین کار را انجام دادهاند.
او اضافه کرد: «فرق این است که آیا آن را اعلام میکنند یا نه.»
این موضوعی بود که خود من هم همیشه به آن فکر میکردم. بعد از اینکه Indie Game Awards بازی Expedition 33 را به دلیل استفاده از هوش مصنوعی تولیدی از عنوان Game of the Year محروم کرد، واکنش جامعه گیمرها خیلی شدید بود. توسعهدهندگان میگویند تیم Expedition 33 تمام بخشهای تولید شده توسط هوش مصنوعی را در طول توسعه جایگزین کرده، اما برخی تصاویر به بازی نفوذ کردند.
حتی بعد از اینکه اصلاح شد، جامعه گیمرها از بازی دلخور بودند و آن را به چشم «آلودگی به هوش مصنوعی» میدیدند. به نظر من هم کمی انتخابی بود، چون اکثر بازیها از هوش مصنوعی استفاده میکنند و فقط اعلام نمیکنند.
هینو توضیح داد: «هوش مصنوعی صرفهجویی در زمان را ممکن میکند و معتقدم این میتواند منطق رایج در توسعه بازیها را تغییر دهد. ممکن است از دنیایی که ساخت بازیهای AAA پنج تا ده سال طول میکشد، به دنیایی برسیم که هر دو سال یک بازی را تجربه کنیم.»
او اضافه کرد که خودداری از استفاده از هوش مصنوعی مانع پیشرفت تکنولوژی دیجیتال مدرن است.
واکنش جامعه گیمرها، اما، پر از خشم بود؛ بسیاری گفتند ترجیح میدهند یک دهه صبر کنند تا بازی ساخته شود، ولی هوش مصنوعی در آن استفاده نشود. گیمرها هوش مصنوعی تولیدی را «کپی و چسباندن» آثار قبلی و اساساً دزدیدن آن میدانستند و بسیاری گفتند این تکنولوژی «شر» است.
یکی از گیمرهای ناراضی گفت: «بازیها سالها بدون هوش مصنوعی عالی ساخته شدهاند. Level-5 هم بسیاری از بازیهای افسانهای و خاطرهانگیز را بدون هوش مصنوعی ساخته. اینکه حالا بگوییم ضروری است، چرند است.»
جنگ علیه هوش مصنوعی در جامعه گیمرها همچنان ادامه دارد و بسیاری از استفاده گسترده استودیوها از این تکنولوژی ناراضی هستند. طبق پیشبینیها، Halo Studios هم کاملاً به هوش مصنوعی تولیدی متکی است. به نظر من اکثر استودیوها همینطور هستند، ولی کسی نمیخواهد با واکنش منفی روبهرو شود.
منبع : escapistmagazine
