مدیر Helldivers 2 میگه موقع عرضه Magicka اصلا چیزی به اسم ریویو بمبینگ وجود نداشت

*ریویو بمبینگ یعنی وقتی یه گروه از کاربرها به صورت هماهنگ و عمدی میریزن سر بخش نظرات و امتیازدهی یه بازی یا محصول و کلی نظر منفی ثبت میکنن، نه لزوما به خاطر خود کیفیت بازی، بلکه معمولا به خاطر یه حاشیه بیرونی*
خیلی قبل تر از این که استودیوی Arrowhead Game Studios با Helldivers 2 شناخته بشه، یه بازی اکشن جادویی بامزه به اسم Magicka تو کارنامه اش داشت؛ عنوانی که اوایل دهه ۱۳۹۰ شمسی یکی از غافلگیرکننده ترین موفقیت ها بود. برای بازیکن ها، Magicka یه تجربه دوست داشتنی بود، اما برای کامپیوترها حکم سم رو داشت. کرش های پشت سر هم و اجرای افتضاحش حتی روی قوی ترین سخت افزارهای اون زمان، باعث میشد انگار یه کیسه چکش رو داری خلاف جهت روی پله برقی بالا میبری.
حالا یوهان پیلهاشتد، کارگردان خلاق Helldivers 2 و از قدیمی های Arrowhead، توی یه صحبت جالب و بامزه، رسما قبول کرده که شهرت بد Magicka بی دلیل نبوده و حتی اون رو به دردسرهای جدیدتر این استودیو ربط داده.
پیلهاشتد توی یه بحث ردیتی درباره آینده Helldivers 2 توضیح میده که Magicka موقع عرضه ریویو بمبینگ نشد، چون به قول خودش «اون موقع اصلا چیزی به اسم ریویو بمبینگ وجود نداشت». واقعیت هم اینه که این مدل اعتراض جمعی به سازنده ها و ناشرها از طریق نمره کاربرا، اون هم به خاطر مشکلاتی خارج از خود گیم پلی، بیشتر توی یکی دو دهه اخیر رایج شده.
به گفته پیلهاشتد، Magicka «نقدهای متوسط» گرفت چون «پر از باگ بود و بهینه سازی درست و حسابی نداشت». جالب اینجاست که بخش زیادی از این وضعیت به خاطر این بود که بازی بدون اطلاع تیم سازنده منتشر شد. خودش میگه: «ناشر دکمه انتشار رو زد، در حالی که ما هنوز داشتیم باگ ها رو درست میکردیم، مجبور شدیم هر روز پچ بدیم تا بالاخره بازی به یه وضعیت قابل قبول برسه.»
یه مدت ابهام هم به خاطر حرف های قبلی خود پیلهاشتد پیش اومده بود که انگار Magicka قربانی ریویو بمبینگ شده، اما بعدا شفاف سازی کرد که اون قضیه مربوط به اعتراض های جدید بازیکن های Helldivers 2 بوده؛ مشخصا ماجرای جنجالی اتصال اکانت پلی استیشن که باعث شد خشم کاربرا به بقیه بازی های Arrowhead هم سرایت کنه. این اتفاق این روزها زیاد دیده میشه؛ مثلا بازیکن های Genshin Impact قبلا بازی ها و اپ های شرکت های کاملا نامرتبط رو هم به خاطر آپدیت های بد ریویو بمبینگ کرده بودن.
پیلهاشتد میگه: «Helldivers 1 هم به صورت جانبی از ریویو بمبینگ ضربه خورد که به نظرم ناعادلانه بود. من توی توییتم گفتم این شبیه همون رفتاریه که با Magicka شد، ولی بعضی ها فکر کردن این یه جور دستورالعمله.»
پایان تلخ داستان اینجاست که نقدهای جدید Magicka روی Steam، جدا از هر جنجال مربوط به سونی، فقط ۵۸ درصد مثبت هستن و راستش دلیلش هم واضحه. این بازی نصف مواقع درست کار نمیکنه و انگار هم قرار نیست درست بشه. خدا رو شکر که مادسازها هنوز هستن.
سال گذشته Arrowhead مجبور شد بپذیره که Helldivers 2 هم حسابی باگ داره و بد بهینه شده. برای همین یه برنامه مشخص برای تعمیر بازی اعلام کرد و حتی محتوای جدید رو عقب انداخت تا به تیمش فرصت بده اوضاع رو جمع و جور کنه. خودم مشکل خیلی بزرگی باهاش نداشتم و اگه بخوایم مقایسه کنیم، کنار Magicka واقعا مثل بهشت اجرا میشه.
پیلهاشتد مرداد ۱۴۰۴ یه طعنه ریز هم زد و گفت شاید بدش نیاد Magicka 2 ساخته بشه. اگه قراره دنباله ای در کار باشه، فقط یه خواهش داریم؛ این یکی واقعا درست کار کنه.
جالب اینجاست که Helldivers 2 اخیرا یه «نسخه لاغر» هم منتشر کرده که حجم فایل ها رو روی پی سی حدود ۸۵ درصد کم میکنه؛ یعنی چیزی حدود ۱۳۱ گیگابایت فضای خالی بیشتر روی هارد.
منبع : gamesradar
