بررسی بازی

بررسی Metroid Prime 4: Beyond دیر رسیدن بهتر از هرگز نرسیدنه

باید اعتراف کنم که بررسی من از Metroid Prime 4 کمی دیرتر از چیزی که انتظار می‌رفت منتشر شده. اما دلیلش نظر من نسبت به بازی نیست؛ بیشتر به این خاطر بوده که می‌خواستم تا جایی که می‌شه در فضای بازی غرق بشم و نفسی تازه نکنم.

در این زمینه، Metroid Prime 4 یه نگاه فوق‌العاده از دید ساموس ارائه می‌ده که مدت‌ها انتظارش رو داشتیم. و گرچه ساختار کلی بازی همیشه اجازه نمی‌ده همه چیز بدرخشه، اما به‌راستی یکی از بازی‌های مورد علاقه من روی Switch 2 تازه نفس هست.

مرور کوتاه:

Metroid Prime 4 بالاخره منتشر شد، بعد از اینکه در ۲۰۱۷ معرفی شد، در ۲۰۱۹ دوباره شروع شد و نهایتاً در ۲۰۲۵ عرضه شد.

۱۸ سال از نسخه سوم گذشته و این بازی روی Switch 1 و Switch 2 قابل اجراست (من روی Switch 2 بررسی کردم).

حس آشنا، اما همیشگی

با همه جذابیت قدم گذاشتن دوباره در زره آشنای ساموس، همچنان یک حس دژاوو وجود داره که تقریباً در همه نسخه‌های سری احساس می‌شه. وقتی ساموس چند دقیقه‌ای مجهز به تمام سلاح‌هاست و بعد دوباره به حالت بدون موشک و بدون ارتقا برمی‌گرده، چندان تعجب‌آور نیست.

این همان ریتم تکراریه که تو همه مترویدوانیاها دیده‌ایم (و دلیلش هم اینه که این فرنچایز نیمه‌ای از اون اسم رو شکل داده)، اما باید اعتراف کنم که تو Metroid Prime 4 این بار چشم‌غره نرفتم.

تا حدی به خاطر قابلیت‌های روانی جدیده که با ارتقاهای معمولی ترکیب شدن، و همچنین واقعاً باید بگم که Metroid Prime 4: Beyond چشم‌نوازه.

دیدنی و زیبا

metroid prime 4 beyond review better late than never

Viewros دنیای جدیدیه با طراحی محیطی چشمگیر، و به شکلی کمیاب برای نینتندو، تمرکز روی وفاداری بصری هست. نینتندو دهه‌هاست که طراحی هنری رو به شکل مداوم پیش می‌بره، اما اجرای Metroid Prime 4 روی Switch 2 با رزولوشن ارتقا یافته ۴۰K و نرخ ۶۰FPS واقعاً لذت‌بخشه – و تازه درباره ۱۲۰FPS در حالت دستی حرفی نزدم (البته با رزولوشن ۷۲۰p ارتقا یافته).

من بیشتر بازی رو روی داک اجرا کردم و لحظاتی پیدا می‌کنم که فقط به مناظر خیره می‌شم و با شادی اسکرین‌شات می‌گیرم.

گشت و گذار و اکتشاف

زمان زیادی رو برای گشتن در هر مکان خواهید گذروند. انتظار داشته باشید که دوباره به عقب برگردید و گوشه‌ها و شکاف‌های تازه‌ای رو پیدا کنید وقتی ساموس رو با توانایی‌های حرکتی، سلاح‌ها یا قابلیت‌های روانی جدید ارتقا می‌دید.

این توانایی‌ها عمدتاً برای حل پازل‌ها و مواجهه با غول‌های بازی استفاده می‌شن، و گرچه کمی جا زده شدن نسبت به ارتقاهای واضح مثل موشک‌ها، حداقل تلاش شده تا روند اکتشاف و مبارزه کمی غافلگیرکننده‌تر بشه.

مبارزه

مبارزه برای هر کسی که نسخه‌های اصلی Prime رو بازی کرده یا حتی فقط ریمستر عالی نسخه اول رو دیده، کاملاً آشنا و لذت‌بخشه.

توپ بازوی ساموس قابلیت قفل کردن هدف رو داره، یعنی می‌تونید با خیال راحت حرکت کنید، بپرید و اطراف بچرخید. حس رضایت‌بخشی هم هست وقتی دسته رو کمی حرکت می‌دید تا هدشات بگیرید، و موشک‌ها هم همچنان به همون اندازه لذت‌بخش هستن – چه برای منفجر کردن دشمن‌ها، چه برای تخریب دیوارها.

یه چیزی که هنوز نتونستم باهاش کنار بیام، کنترل با موسه. Prime 4 اجازه می‌ده از Joy-Con 2 روی یه سطح صاف استفاده کنید، و گرچه کار می‌کنه، اما کمی دست و پاگیره. این بیشتر به شکل کنترلرها برمی‌گرده و فکر نمی‌کنم مثل بازی‌ای مثل Civilization 7 دوباره ازش استفاده کنم.

همچنین، یه ویژگی جالب دیگه وجود داره: سلاح‌های عنصری با توانایی‌های مختلف، مثل شلیک آتش برای ذوب کردن دشمن‌ها، شلیک یخ برای منجمد کردن، و شلیک برق برای شوک دادن. این یه روش سرگرم‌کننده‌ست که مبارزه کمی تنوع پیدا کنه، و توپ مورف هم تجهیزات جدید و مفیدی داره.

مشکلات کوچک

بازی خیلی حس Metroid Prime رو داره، اما تو ساختار کلی، نینتندو چند تا حرکت زده که کاملاً جواب نداده.

Vi-O-La وسیله سرگرم‌کننده‌ای برای حرکت در دنیای بازیه و بهتون اجازه می‌ده با دشمن‌ها تو بخش‌های متصل به هم مقابله کنید، اما واقعاً کار زیادی برای انجام دادن تو یه فضای نسبتاً خالی با کریستال‌ها و چند Shrine شبیه به Breath of the Wild نیست.

متروید همیشه درباره حس تجربه کردن نقش ساموس بوده، نه فقط یه تیکه فلز، و بخشی از فانتزی هم این بوده که او عمدتاً تنها پرواز می‌کنه. گشتن در Viewros کمتر حس انزوا داره، چون تلاش شده شخصیت‌های فرعی به یاد ماندنی‌تر باشن، اما بیشترشون مثل MCU-lite هستن؛ شوخ‌طبعی‌های کوچیک، نه خوب نه بد، ولی کمی از حس کاوش تنها کم می‌کنن. هیچ چیز مثل این نیست که از مسیر اصلی خارج بشید و Myles براتون رادیو بزنه و بگه کجا برید.

خلاصه اینکه، دوچرخه جالبه، اما هیچ وقت به اندازه خود ساموس لذت‌بخش نیست.

جمع‌بندی

خوشبختانه، این نکات کوچک باعث نمی‌شن که از ارزش Metroid Prime 4 کم بشه. بازی کاملاً می‌دونه چی باعث شده سه‌گانه اصلی تا این حد محبوب بشه. گام‌های جدیدش تو یه مسیر تازه کامل جواب نداده، اما بدون شک فصل بعدی شایسته‌ای از ماجراجویی‌های اول‌شخص ساموسه. امیدوارم برای نسخه بعدی دیگه ۱۸ سال صبر نکنیم.

منبع : escapistmagazine

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا