رئیس بازی MindsEye مدعی شد که خرابکارهایی باعث استقبال ضعیف بازی شدهاند

رئیس MindsEye و بنیانگذار استودیو Build A Rocket Boy، لزلی بنزیس، در یک جلسه داخلی ادعا کردند که «خرابکارهایی» در داخل شرکت باعث استقبال ضعیف از بازی شدهاند.
این جلسه با حضور تمام کارکنان در ماه جولای برگزار شد، پس از انتشار بازی و نقدهای منفی آن. نسخهای از صورتجلسه توسط BBC تأیید شده است.
بنزیس گفت که منفیبافی نسبت به بازی «بیدلیل» بوده و ادعا کرد که نیروهای «داخلی و خارجی» باعث شکست عرضه بازی شدهاند. او وعده داد که «خرابکارهای» داخل شرکت شناسایی و حذف خواهند شد؛ پیامی که تنها یک هفته بعد از اطلاعرسانی به کارکنان دربارهی تعدیل نیرو ارائه شد.
بنزیس در جلسه گفت: «برایم نفرتآور است که کسی بتواند میان ما بنشیند، چنین رفتار کند و همچنان در اینجا کار کند.»
با این حال، کارکنان داستان متفاوتی از دلیل شکست بازی ارائه میدهند. یکی از کارکنان سابق به نام جیمی گفت: «لزلی هرگز تصمیم نگرفت چه بازیای میخواهد بسازد. هیچ جهتگیری منسجمی وجود نداشت.»
بنزیس متهم به مدیریت خرد پروژه نیز شده و اغلب هنگام بازی کردن، مشکلات را یادداشت میکرد. این یادداشتها در استودیو به نام «بلیطهای لزلی» شناخته میشد و بالاترین اولویت را داشتند.
بن نیوبون، تحلیلگر ارشد دادههای سابق، گفت: «مهم نبود چه کار دیگری انجام میدادید، بلیط لزلی باید رسیدگی میشد.» او اضافه کرد که وقتی مشکلات توسط دیگر کارکنان مطرح میشد، اغلب پاسخ داده نمیشد و نادیده گرفته میشد. مارگریتا پلوسو، کارمند سابق دیگر، گفت که هنگام بیان نظرات در جلسات با مدیران، به آنها خندیده میشد.
گزارش BBC همچنین به فرهنگ فشار کاری (crunch) قبل از عرضه بازی اشاره دارد، که کارکنان انتظار داشتند واکنش منفی دریافت شود. اوایل همین ماه، توسعهدهندگان MindsEye نامهای سرگشاده علیه مدیران استودیو درباره «بیاحترامی و سوءرفتار طولانیمدت» امضا کردند.
در بیانیهای به BBC، Build A Rocket Boy اعلام کرد که کارکنان «با شور، خلاقیت و سختکوشی روی بازیها و استودیو کار کردهاند» و افزود که از مجبور شدن به تعدیل نیرو پس از عرضه «عمیقا متأسف» هستند.
در واکنش به ادعاهای «نیروهای داخلی و خارجی» علیه استودیو، Build A Rocket Boy گفت: «لزلی و تیم مدیریت ارشد مسئولیت کامل عرضه اولیه [MindsEye] را بر عهده دارند. نسخهای از بازی که منتشر شد، تجربهای که جامعه ما شایسته آن بود را منعکس نمیکند.»
این اولین بار نیست که واکنش منفی به بازی به دیگران نسبت داده شده است. حتی پیش از انتشار، مدیرعامل مشترک استودیو، مارک گرهارد، در Discord بازی ادعا کرده بود که «تمام کسانی که واکنش منفی داشتند، توسط کسی تأمین مالی شدهاند» و بعد افزود که «تلاشی هماهنگ علیه استودیو وجود دارد و حدس زدن اینکه چه کسی، دشوار نیست.»
ناشر بازی، IO Interactive، از زمان عرضه از پروژه فاصله گرفته و مدیرعامل آن، هاکان آبرک، گفته است: «IO Interactive بازیهای خود را به صورت داخلی منتشر خواهد کرد. درباره شرکای IOI؟ باید دید.»
منبع : eurogamer
