اعضای تیم ناتی داگ مجبور شدن اضافه کاری کنن برای Intergalactic: The Heretic Prophet

طبق گزارشها، توسعه دهندههای ناتی داگ حدود هفت هفته گذشته رو با اضافه کاری اجباری پشت سر گذاشتن تا بتونن دمو داخلی بازی شکارچی جایزه Intergalactic: The Heretic Prophet رو تا آذر آماده کنن.
بلومبرگ توضیح داده که اعضای استودیوی سازنده The Last of Us از مهرماه مجبور شدن حداقل هفتهای هشت ساعت اضافهتر کار کنن. این فشار کاری برای آماده شدن جهت بازبینی دمو توسط شرکت مادر یعنی سونی بوده و ظاهرا تیم Intergalactic تا الان چند بار ضرب الاجلهای تعیین شده رو از دست داده.
این نوع اضافه کاری سنگین که تو صنعت بازی با اسم کرانچ شناخته میشه، تو سالهای اخیر حسابی زیر ذرهبین رفته و نگاه منفیتری بهش شکل گرفته، مخصوصا حالا که توسعه دهندهها بیشتر درباره تجربههاشون حرف میزنن. ناتی داگ هم قبلا به عنوان یکی از استودیوهایی شناخته میشد که کرانچ زیادی داشت. این استودیو در سال ۱۴۰۳ به این موضوع اشاره کرد، جایی که پاتریک گاس مسئول بخش کنترل کیفیت گفت “وقتی افراد جدید وارد تیم میشن، بهشون میگیم که ناتی داگ به داشتن کرانچ معروفه، چیزی که دیگه نمیخوایم ادامه پیدا کنه و قرار نیست دوباره انجامش بدیم.”
نیل دراکمن مدیر استودیو هم با این حرف موافق بود و گفت “هدف فعلی ما اینه که کرانچ رو به طور کامل از ناتی داگ حذف کنیم.”
با این حال، از اون زمان توسعه دهندههای Intergalactic مجبور شدن به جای سه روز، پنج روز در هفته حضوری به دفتر بیان، هرچند یه محدودیت وجود داره و اجازه ندارن بیشتر از ۶۰ ساعت در هفته کار کنن. بلومبرگ میگه این اولین دوره اضافه کاری اجباری ناتی داگ در چند سال اخیره و نکته نگران کننده اینه که اوایل امسال قبل از شروع این دوره، به اعضای تیم تولید Intergalactic یه هدیه یادبود داده شده بود؛ سکههای فلزی که روشون جملهای از بازی حک شده بود: “رنج نسلها باید تحمل شود تا به پایان الهی خود برسیم.”
هرچند گفته میشه فشار کاری ناتی داگ الان کمتر شده، اما بعضیها نگرانن که با نزدیک شدن Intergalactic به عرضه احتمالی در حوالی سال ۱۴۰۶، دوباره کرانچ برگرده. با این حال، حتی اگه Intergalactic از ۲۰۲۶ هم عبور کنه، یه بازی اکشن ماجراجویی سینمایی جدید از ناتی داگ به تنهایی دلیل کافی برای هیجان زده شدن خیلیهاست.
منبع : gamesradar

