تغییر مهم تو NBA 2K26 میتونه یک بحث طولانیمدت رو پایان بده

NBA 2K26 فقط یک هفته تا عرضه برای کسانی که پیشخرید کردن یا نسخههای دسترسی زودهنگام رو خریدن فاصله داره. وقتی بازی عرضه بشه، بازیکنان میتونن ببینن که چیزی که قبلا بزرگترین شکایت جامعه بازیکنان بود، حالا در بازی حذف شده، طبق گفته مدیر گیمپلی بازی. اوایل این هفته، Mike Wang، مدیر گیمپلی، در یک گفتوگو با جامعه NBA 2K در سانفرانسیسکو گفت که 2K26 از «روز اول» طوری طراحی شده که چیزی که بازیکنان بیشتر احساس میکردن بازی رو خراب کرده یعنی RNG یا نتایج تصادفی، حذف بشه.
Wang گفت: “جامعه احساس میکرد که کنترل بر نتایج شوت یا هر چیز دیگهای روی زمین ندارن. این بزرگترین چیزی بود که ما بهش پرداختیم. از روز اول، یکی از نکات تاکید ما این بود که مطمئن بشیم برای همه چیز در بازی یک جنبه مهارتی وجود داره، یا کاملا بر اساس مهارت باشه، تا بازیکن بتونه تعیین کنه که کاری درست انجام داده یا غلط.”
او توضیح داد که این موضوع بیشتر در شوت زدن حس میشه. شوتها همیشه دقیق و طبق سیستم green-or-miss انجام میشن؛ یعنی شوتی که زمانبندیش درست باشه حتما گل میشه و شوتی که از محدوده سبز خارج باشه هرگز گل نمیشه. این مکانیک در 2K24 باعث نارضایتی بعضی بازیکنان شده بود و تیم مجبور شد پروفایلهای متفاوتی از شوت زدن ایجاد کنه تا بازیکنان بتونن راحتتر انتخاب کنن، اما این خودش مشکلاتی ایجاد کرده بود چون بازیکنها با پروفایلهای متفاوت در مقابل هم قرار میگرفتن.
او ادامه داد: “چیزی که ترسناک بود این بود که افراد واقعا حرفهای در زمانبندی دکمه میتونستن مثل Steph Curry غیرقابل توقف باشن. پس ما تلاش کردیم با یک سیستم دفاعی قویتر تعادل برقرار کنیم و حالا وضعیت خوبی داریم. افرادی هستن که این فریم شوت رو کاملا یاد گرفتن اما مدافعان حرفهای میتونن اونا رو مهار کنن اگر درست دفاع کنن و فقط بسکتبال بازی کنن.”
تیم توسعه از اشتباهات گذشته چیزهای زیادی یاد گرفته و توضیح داد که هدف بازی امسال اینه که بحث سهساله روی مکانیک شوت رو با اعمال پروفایلهای شوت سال گذشته به حالتها و سطوح سختی مشخص، پایان بده و بازی رو بر اساس سطح سختی و حالت متعادل کنه. Wang گفت: “ایده در 2K25 این بود که اگر با عنصر زمانبندی راحت نیستی، میتونی پروفایل رو به سطح مهارت پایینتر تنظیم کنی. ما این مفهوم رو گرفتیم و حالا حالتهای Rookie، Semi-Pro و Pro هم همین حس رو دارن. میتونی کمی شوتت ناصاف باشه ولی هنوز بازی کنی و لذت ببری. وقتی به سختیهای بالاتر میری، این حس میشه که اگر شوتها یا بازیکنهات رو یاد نگرفته باشی، گل نمیکنی.”
علاوه بر حالت WNBA، زنان حالا در MyTeam هم قابل بازی هستن. بحث درباره مکانیک شوت و محدوده سبز در NBA 2K سالها ادامه داشته و Wang گفت که تلاش برای راضی کردن تمام بازیکنان با دیدگاههای مختلف واقعا سخت بوده.
او با یک نفس نیمهشوخی گفت: “واقعاً سخته.” مثل سالهای گذشته، بحث درباره مکانیک شوت بر اساس دادهها حل میشه و وقتی میلیونها نفر بازی کنن و جامعه تحلیلگر بازی شروع کنه، نتایج مشخص میشه. این فرآیند هفته آینده وقتی NBA 2K26 برای بازیکنان نسخه زودهنگام منتشر میشه، شروع میشه.
منبع : gamespot
