نینتندو: مادها بازی واقعی نیستن؛ دعوای حقوقی Pokémon و Palworld داغتر شد

نینتندو این روزا محکم روی موضعش وایساده و میگه مادها بازی واقعی حساب نمیشن و به همین خاطر هم هیچ ربطی به دعوای حقوقیش با Palworld ندارن. ماجرا از اونجایی شروع شد که Pocketpair برای دفاع از خودش در برابر اتهام کپیبرداری از پوکمون، به مادهایی مثل Pocket Souls برای Dark Souls 3 اشاره کرد؛ مادی که توش میشه دشمنها رو مثل پوکمون گرفت و باهاشون جنگید.
اما نینتندو جواب داده که مادها به تنهایی وجود ندارن و همیشه به یه بازی اصلی نیاز دارن، پس نمیتونن به عنوان “prior art” یا سابقهای برای رد کردن ادعاهای پتنت حساب بشن. این در حالیه که خیلی از استودیوها همیشه از مادها ایده گرفتن و به گفته بعضیا، دفاع Pocketpair میتونه منطقی باشه.
طبق گزارش PC Gamer، دادگاههای ژاپن قبلا هم بارها به نفع کسایی رای دادن که تونستن با مثالهایی از prior art ادعاهای پتنت رو بیاثر کنن. برای همین هم Pocketpair روی مادهای پوکمونی حساب باز کرده، چیزی که نینتندو سعی داره بیاعتبارش کنه.
جالبتر اینجاست که نینتندو همین اوایل ماه تو آمریکا یه پتنت گرفته برای مکانیک احضار کاراکتر فرعی که به جای بازیکن میجنگه؛ چه به دستور بازیکن و چه خودکار. وکیل صنعت گیم ریچارد هوگ گفته این پتنت قابل اجراست چون تایید شده، اما خودش هم فکر میکنه نینتندو شانس آورده و احتمالا دوست نداره دادگاه واقعا تاییدش کنه.
از طرف دیگه، دان مکگوان مدیر حقوقی سابق شرکت پوکمون گفته این پتنت احتمالا خیلی جدی گرفته نمیشه. Pocketpair هم با اینکه با ادعاهای نینتندو مخالفت کرده، ولی برای جلوگیری از دردسر بعضی تغییرات رو تو Palworld اعمال کرده. در همین حال، Palworld قراره سال آینده نسخه 1.0 رو منتشر کنه و روی رفع مشکلات و بهبود کلی بازی تمرکز کنه.
منبع : eurogamer


