مدیر No Man’s Sky خوشحاله؛ بازی رکورد بیشترین بازیکن استیم رو زد

هممون داستان No Man’s Sky رو شنیدیم: یه شروع پرحاشیه و بعد، همونطور که کاربران میگن، یکی از بزرگترین داستانهای جبران در تاریخ بازیهای ویدیویی. جالبه بدونی که استودیو Hello Games تا حالا نزدیک به چهل آپدیت بزرگ برای این بازی فضایی اکتشافی از زمان عرضه در ۲۰۱۶ ارائه داده و همهشون کمک کردن تا رتبهی بازی در استیم از “Overwhelmingly Negative” به “Very Positive” تغییر کنه. اما اوایل این هفته، درست بعد از آپدیت Voyagers، No Man’s Sky یه رکورد باورنکردنی زد و بیشترین تعداد بازیکن همزمان در استیم رو از زمان عرضه به دست آورد.
در زمان عرضه اولیه، تعداد بازیکنها به ۲۱۲ هزار رسید، اما بعد کمکم سقوط کرد تا مارس ۲۰۱۸ که به حدود ۱ هزار رسید. چند ماه بعد، با آپدیت عظیم Next، دوباره تعداد بازیکنها بالا رفت و به ۹۷,۷۲۳ رسید. بعد از اون، آپدیتهای بعدی هم علاقه به بازی رو بیشتر کردن، اما هیچکدوم به اندازهی آپدیت Voyagers که هفتهی پیش منتشر شد، مورد استقبال قرار نگرفت. بعد از انتشار این آپدیت، تعداد بازیکنها سریع بالا رفت تا اینکه دوشنبه، همزمان با تعطیلات Labour Day در آمریکا، به ۹۸,۲۸۵ رسید و بیشترین تعداد بازیکن همزمان از آگوست ۲۰۱۶ ثبت شد. برای یه بازی که سال بعد ده ساله میشه، واقعا چشمگیر بود.
Sean Murray، مدیر Hello Games، این لحظه رو با همون ایموجی انفجار سر توی شبکههای اجتماعی جشن گرفت و بعدها با Eurogamer دربارهی موفقیت اخیر بازی صحبت کرد. اون گفت: “معمولا وقتی روی یه بازی یا آپدیت کار میکنی، نمیدونی چطور قراره استقبال بشه. توی فرآیند توسعه خیلی وقتا دیدت نسبت به تصویر کلی از بین میره. اما با Voyagers، از همون روزهای اول مشخص بود که یه چیز واقعا خاص وجود داره وقتی با دوستانت توی یه سفینهای که خودت ساختی پرواز میکنی. چیزی که شاید توی بازیهای دیگه هم دیده باشیم، اما جادوی واقعی کاوش در فضا با USS Enterprise یا Millennium Falcon خودت یه چیز دیگهاس.”
Murray ادامه داد: “این یکی از سختترین پروژههایی بود که تیم ما انجام داده. ما هنوز یه تیم کوچیکیم و اضافه کردن چنین ویژگیای به بازیای که نزدیک به یه دهه پیش منتشر شده، خیلی جاهطلبانه بود. سال گذشته هیچوقت مطمئن نبودیم که میتونیم از پسش بربیایم. من با اسمم شناخته میشم، اما واقعا این تیمه که افتخار میکنه و من بهشون خیلی افتخار میکنم. خیلی خوشحالم که بازخورد اینقدر مثبت بوده.”
آپدیت Voyagers که ۳۸مین آپدیت بزرگ No Man’s Skyه، امکان شخصیسازی کامل سفینههای کلاس Corvette رو ارائه میده. سال گذشته آپدیت Orbital یک ادیتور سفینه معرفی کرد، ولی Voyagers این ویژگی رو به سطح بالاتری برده. بازیکنها حالا میتونن سفینههای چندطبقه و چندنفره بسازن، با جزئیات داخلی قابل حرکت، و با قسمتهای مختلف تمدار طراحی کنن. همچنین میتونن سیستمها و بخشهای تزئینی رو به بیرون سفینه اضافه کنن و اون رو کاملا شخصیسازی کنن.
تنها نکتهی کمی پیچیده، نحوهی بهدست آوردن قطعات توی حالت استاندارده، یعنی مثل اینکه مستقیم بری توی Hangar و سفینهی رویاییت رو طراحی کنی، ساده نیست. با این حال، بازیکنها حتی با Creative Mode هم تونستن Corvette های خیلی جذاب بسازن؛ از Millennium Falcon و Star Destroyer گرفته تا TARDIS، کشتیهای فضایی بزرگ، شهرهای شناور، Batmobile، و حتی دنیای Discworld.
و البته عجیبتر هم میشه؛ مثلا یه گوشی نوکیا قدیمی، یه لیفتراک، یه هاتداگ فضایی، Homer Simpson عظیم، و Thomas the Tank Engine هم ساخته شده. Murray خودش یه فرمول 1 فضایی طرفدارها رو به اشتراک گذاشت و بعضیها حتی یه جزیرهی گرمسیری قابل پرواز درست کردن که وقتی روی آب پارک میشه، اصلا شبیه سفینه نیست.
Murray ادامه داد: “۱۲ ماه گذشته برای ما دیوانهکننده بود. Worlds Part I و Part II و Voyagers منتشر شدن، همه آپدیتهای بزرگی که واقعاً No Man’s Sky رو از داخل و خارج تغییر دادن. پشت صحنه هم Light No Fire خیلی فعال بوده. هیجانانگیز و سرگرمکنندهست، من هیچوقت با تیمی اینقدر خلاق و پرکار کار نکردم. روزانه حس خوبی داریم، ولی کار سختیه. الان داریم مشکلات رو حل میکنیم و به هر دری میزنیم. دیدن این تعداد بازیکن که بازی رو تجربه میکنن و رسیدن به رکوردها، واقعا ارزشمنده. هیچوقت ازش غافل نمیشیم. این مهمترین چیز برای ماست.”
منبع : eurogamer
