فروش بازیهای فیزیکی پلیاستیشن افت کرده و سونی روی کنسولهای دیجیتالی متمرکز شده

طبق گزارش تازه سونی، فقط ۳ درصد از فروش پلیاستیشن تو سال گذشته مربوط به بازیهای فیزیکی بوده. این در حالیه که بخش گیمینگ سونی تو سال ۱۴۰۳ چیزی حدود ۴۶۷۰ میلیارد ین (تقریبا ۳۱.۷ میلیارد دلار) فروش داشته که از این رقم نزدیک به ۹۵۳ میلیون دلار سهم بازیهای فیزیکی بوده. اما این عدد نسبت به سال ۱۳۹۹ که ۶ درصد فروش رو شامل میشد، نصف شده. برای همین هم عجیب نیست که بیشتر کنسولهای PS5 به شکل دیجیتالی عرضه میشن و حتی شایعاتی هست که PS6 هم دیجیتالمحور خواهد بود و فقط یه درایو دیسک اختیاری براش در نظر گرفته میشه.
تو همین بازه، فروش سختافزار حدود ۲۴ درصد از درآمد رو تشکیل داده، در حالی که سال ۱۳۹۹ این رقم ۱۹ درصد بود. نرمافزار دیجیتالی هم ۲۰ درصد سهم داشته که اختلاف خیلی زیادی با فروش فیزیکی داره. جالبتر اینکه بیشترین سهم درآمد به محتوای اضافه (DLC) اختصاص داشته که ۲۹ درصد فروش رو تشکیل داده. برای همین هم سونی انقدر روی بازیهای لایو سرویس تمرکز داره و تو گزارشش موفقیت Helldivers 2، Destiny 2، Gran Turismo و MLB The Show رو مثال زده و به انتظار برای Marathon هم اشاره کرده.
از طرف دیگه، سرویسهای آنلاین که سال ۱۳۹۹ حدود ۱۷ درصد فروش رو داشتن، حالا به ۱۴ درصد کاهش پیدا کردن. با این حال تعداد کاربرهای فعال ماهانه از سال ۱۴۰۱ حدود ۱۴ درصد رشد کرده و تو سال ۱۴۰۳ به ۱۲۴ میلیون حساب کاربری رسیده.
یکی دیگه از دلایل افت فروش بازیهای فیزیکی هم این بوده که سال گذشته عناوین انحصاری بزرگی عرضه نشد. Astro Bot مهمترین بازی بود که تونست تو ماه اولش ۱.۵ میلیون نسخه بفروشه، اما در کل سال نسبتا آرامی بود.
این افت فروش بازیهای فیزیکی پلیاستیشن، شباهت زیادی به شرایط نینتندو داره. مخصوصا با بزرگتر شدن حجم بازیها، جا دادن اونها روی رسانههای فیزیکی سختتر شده. به همین دلیل هم Switch 2 از کارتهایی استفاده میکنه که در واقع کلید فعالسازی برای دانلود هستن. اما این روش هم مشکل ذخیرهسازی رو حل نمیکنه، چون مثلا بازیهایی مثل Final Fantasy 7 Remake حجم خیلی زیادی از فضا رو میگیرن.
منبع : eurogamer




