Pokémon Legends: Z-A جذابه، اما این اسپینآف عجیب Pokémon رو دیدی؟

چند لحظه در دنیای بازیها به اندازه هفته انتشار یک بازی جدید Pokémon هیجانانگیز نیست. هر بار که یه بازی جدید میاد، انگار همه اطرافیان شما همزمان دارن بازی میکنن و همه نظر خودشون رو دارن. Pokémon Legends: Z-A هم از این قاعده مستثنا نیست. این بازی برای توسعهدهنده Game Freak یه فرصت مهمه تا اشتباهات دوره پر فراز و نشیب خودش در Nintendo Switch رو جبران کنه و دوباره روی مسیر درست بیفته. خودم بیصبرانه منتظر ورود به بازی هستم و ببینم بازگشت به Lumiose City چه چیزی برام به ارمغان میاره، چه خوب و چه بد.
اما بازی Pokémon که الان واقعا دارم انجام میدم، همون Z-A نیست. قبل از انتشار Z-A، خودم کاملا جذب یه اسپینآف دیگه شدم که خیلی عجیبتره. تمام وقتم الان به Pokémon Conquest تعلق داره، یه قطعه تقریبا فراموششده از تاریخ سری که واقعا شایسته یه احیاء دوباره است.

این بازی در سال ۲۰۱۲ برای Nintendo DS منتشر شد، دورهای که اسپینآفهای Pokémon در اوج بودن. Pokémon Conquest احتمالا عجیبترین کراساور تاریخ بازیهای ویدیویی هست. ترکیبیه از Pokémon و صبر کن Nobunaga’s Ambition. درست شنیدی: سری استراتژی Koei Tecmo که در ژاپن و دوران Sengoku اتفاق میافته. Bulbasaur چطور کنار شخصیتهای واقعی تاریخی که برای قدرت در ژاپن میجنگن قرار میگیره؟ جالب اینه که خیلی خوب جواب میده، حتی ۱۳ سال بعد از انتشارش هم این فرضیه هنوز مسخرهست.
این بازی در منطقه خیالی Ransei جریان داره (جایی که باز هم افراد واقعی حضور دارن) و جنگهای خشن رو به نبردهای تاکتیکی کوچک و شبکهای تبدیل کرده. ساختار بازی خیلی دور از بازیهای اصلی Pokémon نیست، حتی اگر همه چیز دیگه کاملا متفاوت باشه. به عنوان یک مربی، هدف شما اینه که ۱۷ پادشاهی منطقه رو متحد کنید تا با هیولای افسانهای Ransei روبهرو بشید. هر پادشاهی نقش Gym خودش رو داره که جنگجویان داخلش تیمی با تم نوع خاص دارن. برای پیروزی در هر مبارزه، باید با شکست دادن جنگجویان در مسیر رسیدن به پادشاهیها، متحد جمع کنید. هر جنگجو یه Pokémon همراه خودش داره، پس شما عملا همهشون رو با جمع کردن شخصیتهای تاریخی شکار میکنید.
این همه یه کمی عجیب به نظر میاد، مخصوصا وقتی با Oda Nobunaga و Zekrom وفادارش برخورد میکنید (البته که اینو از کلاس تاریخ میدونیم)، اما بخش تاکتیکی بازی خوب کار میکنه. مبارزات سادهان، بازیکنهای تیم تا شش Pokémon خودشون رو حرکت میدن، به دشمنان حمله میکنن، گنجها رو جمع میکنن و زمان مناسب برای استفاده از مهارت ویژه Warrior رو پیدا میکنن. همه اینها روی نقشههای کوچک و شبیه دیوراما اتفاق میفته که خیلی شبیه نقشههای Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles هست. چیز خیلی خاصی نیست جز اینکه مزیت نوعها نقش داره، اما مبارزات سریع و ساده هستن که باعث میشه آرزو کنید یه نسخه موبایل ازش هم وجود داشت.
چیزی که منحصر به فرده مدیریت پادشاهیهاست. بازی به ماهها تقسیم شده، که در واقع فازهای طولانی عمل هستن. در این مدت باید مدیریت کنید که هر Pokémon چه کاری انجام بده و هر ماه فقط یک کار میتونه انجام بده. ممکنه بخواید بعضیها رو به سیاهچال بفرستید برای جذب جنگجوی جدید و دیگری رو به معدن طلا. جایگاهشون در هر پادشاهی هم مهمه. میتونید تا شش Pokémon در یک منطقه مستقر کنید و اگر بخواید جایی دیگه بفرستید، باید بین مناطق متصل نقشه حرکتشون بدید. پادشاهیهای مرزی که هنوز متحد نکردید میتونن بین ماهها به قلمرو شما حمله کنن، پس همیشه باید مطمئن باشید که تیم توانمند دارید که مناطق تحت کنترل شما رو نگه داره.
با اینکه این ترکیب روی کاغذ عجیب به نظر میاد، اما همه چیز به طرز شگفتآوری خوب کار میکنه. مدیریت پادشاهیها اجازه میده Conquest جذابیت استراتژیک Nobunaga’s Ambition رو حفظ کنه و در عین حال برای بازیکنهای جوانتر و معمولی هم قابل دسترس بمونه. منتقدین زمان خودش هم ازش استقبال کردن و اون رو یکی از بهترین اسپینآفهای Pokémon دونستن. پس چرا هرگز دنبالهای براش نیومد؟ شاید چون اون کراساور اون زمان خیلی نیچ بود (محدود به گروه خاص ویژه یا مخاطب خاص). شاید حتی با تاکتیکهای سادهش برای بچهها کمی پیچیده بود. یا شاید کسی در The Pokémon Company دچار بحران وجودی شد درباره اینکه Akechi Mitsuhide یه Lapras داشته باشه.
هر دلیلی که داشته باشه، الان زمان مناسبی برای احیاءش به نظر میاد. Koei Tecmo الان در سطح بینالمللی محبوب شده به خاطر ادامه موفقیت سری Dynasty Warriors و اسپینآفهای مرتبط. بخشی از این موفقیت به همکاری مداومش با Nintendo برمیگرده، که در دهه گذشته بازیهای Fire Emblem Warriors و Hyrule Warriors (شامل Age of Imprisonment آینده) رو به ما داده. اسپینآفهای Pokémon هم الان خیلی محبوب هستن، بین Legends: Z-A و Pokopia، پس چرا دوباره این دو امپراتوری توسعهدهنده با هم متحد نشن؟
منبع : polygon




