اخبار بازی

Powerwash Simulator 2 حال خوب نسخه قبلی رو داره، اما لیاقت یه دنباله رو داره؟

این روزها حسابی به ویدیوهای شست‌وشوی فرش معتاد شدم. همونایی که تو یوتیوب و تیک‌تاک می‌بینی: فرش‌هایی که انگار هزار ساله کسی بهشون دست نزده، با کلی آب و صابون و برس حسابی سابیده می‌شن تا طرح‌های رنگارنگشون (معمولاً از دهه ۷۰ میلادی) از زیر اون همه کثیفی بدرخشن. تماشای این ویدیوها به طرز عجیبی آرامش‌بخشه. صدای فشار آب که چرک و خاک رو می‌بره یه حس خاصی داره. فقط هنوز نمی‌فهمم این فرش‌ها رو از کجا پیدا می‌کنن؟!

Powerwash Simulator هم دقیقا همون حس رضایت‌بخش رو منتقل می‌کنه. شاید به خاطر همین بود که نسخه اولش تو سال ۲۰۲۲ تبدیل به یه موفقیت غیرمنتظره شد ، این بازی دقیقا برعکس شوترهاست؛ به‌جای تیراندازی و کشتن، با شیلنگ آب هدف می‌گیری و تمیز می‌کنی! محیط‌های بازی گرم و دوست‌داشتنی‌ان (حتی وقتی کثیفن) و موسیقی‌ای در کار نیست جز صدای پاشیدن آب و اون “پینگ!” دل‌چسب بعد از هر بخش تمیزشده.

استودیوی FuturLab خودش هم از این موفقیت یه‌جورایی غافلگیر شد و حالا با نسخه دوم، می‌خواد خودش رو به عنوان سازنده بازی‌های «آرامش‌بخش» معرفی کنه. Powerwash Simulator 2 قطعا تجربه‌ای آروم و دل‌نشینه ، من حدود دو ساعت بازیش کردم و کاملا خوش گذشت. ولی حالا که گرد و خاک نسخه اول دوباره نشسته و قراره دوباره شسته شه، هنوز مطمئن نیستم این دنباله بتونه خودش رو کاملا توجیه کنه.

FuturLab خودش گفته که این دنباله بیشتر یه «تکامله تا «انقلاب». یعنی چیزایی که بازیکن‌ها تو نسخه اول دوست داشتن، اینجا همچنان هست ولی با یه‌سری بهبود جزئی. مثلا یه ابزار جدید به اسم “Dirt Finder” اضافه شده که نشون می‌ده کدوم بخش‌ها هنوز تمیز نشدن و با یه نشانگر تو محیط مشخص می‌شن. دیگه لازم نیست مدام دکمه هایلایت چرک رو بزنی. یا یه نازل تطبیق‌پذیر اومده که اجازه می‌ده بین حالت‌های پاشیدن مختلف راحت سوییچ کنی، بدون اینکه هی ابزار عوض کنی. تازه یه پایگاه شخصی هم داری که می‌تونی با دوستات تزئینش کنی و بین ماموریت‌ها توش استراحت کنی.

گرافیک بازی هم بهتر شده نه انقلابی، ولی بالاخره بهبودهایی داره. جزئیات محیط بیشتر شده، بافت‌ها کیفیت بالاتری دارن، ذرات چرک با نوع کثیفی تطابق دارن، و نورپردازی هم حس گرم‌تری ایجاد می‌کنه. البته بیشتر اینا رو وقتی کنار نسخه اول بذاری متوجه می‌شی. یه ویژگی جدید دیگه اینه که جریان آب روی سطوح عمودی طبیعی‌تر حرکت می‌کنه، ولی قطره‌چکون واقعی نداره چون ممکنه گیم‌پلی رو آزاردهنده کنه (و خب فشار روی اجرا هم میاره). یعنی باز هم بیشتر شاهد تغییرات بصری هستیم تا تحولات گیم‌پلی.

توی نسخه پیش‌نمایش، کارم با شستن یه وانت اسباب‌کشی شروع شد ، از زیر چرخ‌ها گرفته تا پشت‌بومش. این جور ماموریت‌های کوچیک و جمع‌وجور همیشه نقطه قوت Powerwash بودن و هنوزم هستن. با دقت روی هر سطح آب پاشیدم، بین پاشش افقی و عمودی سوییچ می‌کردم و هر بار با اون پینگ خاص، یه حس رضایت عجیبی می‌گرفتم. ای کاش تمیزکاری تو دنیای واقعی هم انقدر راحت بود…

بعدش رفتم سراغ یه ماموریت چندمرحله‌ای جدید: یه فضای عمومی که اولش فقط یه تبلیغ تو زمین دیده می‌شد، ولی وقتی شست‌وشو تموم شد، محیط اصلی خودشو نشون داد. بعدش در باز شد و یه دستشویی عمومی چرک و افتضاح نمایان شد، پر از رنگ‌های سبز فاسد و قهوه‌ای لزج! بوش رو از توی صفحه هم می‌شد حس کرد، ولی شیلنگ من کارشو خوب بلد بود. این طراحی مرحله‌ای خیلی هوشمندانه‌ست — به‌جای اینکه یه مرحله بزرگ آدمو بترسونه، بخش‌ بخش جلو می‌ری و حس پازل‌گونه‌تری پیدا می‌کنه.

دو تا مرحله دیگه هم روش‌های جدید جابه‌جایی رو نشون دادن. توی خونه‌ای با سبک آرت‌دکو، یه بالابر قیچی‌شکل بود که می‌شد باهاش راحت‌تر به بالکن پنهونی برسی، خیلی بهتر از نردبونه. تو یه بیلبورد بزرگ هم از تجهیزات آویزون شدن (مثل کوهنوردی) تا بتونی در حالت معلق آب‌پاشی کنی. البته کنترلش هنوز یه‌ذره خشک بود. به نظر می‌رسه چون مراحل بزرگ‌تر شدن، این ابزارها ضروری شدن. ما هنوز بخش چندنفره رو تست نکردیم، ولی Powerwash Simulator 2 قراره یه حالت کمپین دونفره مشترک آنلاین، و حتی دو نفره لوکال با تقسیم صفحه هم داشته باشه. شستن محیط‌های بزرگ با دوستا خیلی باحال‌تره؛ هم می‌تونی چت کنی، هم وظایف تمیزکاری رو تقسیم.

اما چیزی که تو این پیش‌نمایش کم بود، اون ایده بزرگیه که باعث بشه دوباره جذب بازی بشی. نسخه اول موفق شد چون یه چیز عجیب و نو بود، ولی حالا اون تازگی یه کم رنگ باخته. البته، هنوزم تجربه‌ای سرگرم‌کننده‌ست ، دو ساعت بازی کردنم مث آب خوردن گذشت، توی یه حالت مدیتیشن‌گونه غرق شدم، فقط داشتم با ریتم شیلنگ عقب جلو می‌کردم، استرس روزانه‌م می‌رفت و ذهنم آزاد می‌شد.

یه چیزی که تو موفقیت نسخه اول خیلی موثر بود، همکاری‌های خاصش بود: مثلا تمیز کردن عمارت Croft از Tomb Raider یا بار Seventh Heaven از Final Fantasy 7. اگه همچین DLCهایی ادامه پیدا کنه، می‌تونه عمر Powerwash Simulator 2 رو خیلی بیشتر کنه. با این حساب، این دنباله دقیقا همون پلتفرمیه که FuturLab برای ارتقا و آزمایش‌های بیشتر نیاز داره — البته تا وقتی که کثیفی برای شستن باقی مونده باشه! کاش یه DLC مخصوص شستن فرش هم بدن، اون موقع دیگه کاملا مسئول وقت استراحت من می‌شن!

منبع : eurogamer

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا