نظر فنی Digital Foundry درباره نسخه Red Dead Redemption برای Switch 2

Red Dead Redemption الان روی Switch 2 منتشر شده و یک نسخه بهروز شده از این تجربه وسترن محبوب رو ارائه میده. ما قبلا نقد خودمون رو با امتیاز ۹ از ۱۰ منتشر کردیم، اما حالا تیم Digital Foundry وارد جزئیات عمیقتر شده تا از نظر گرافیکی و عملکردی دقیقتر بررسی کنه که باید چه انتظاری داشته باشین.
اول از بخش عملکرد شروع کنیم. بازی Red Dead Redemption روی Switch 2 بیشتر مواقع با نرخ فریم ثابت ۶۰fps اجرا میشه، فقط تو شهرهای Armadillo و Blackwater کمی افت فریم دیده میشه، مخصوصا وقتی Undead Nightmare رو بازی میکنین. اما در کل، انتظار گیمپلی روان و یکدست رو داشته باشین و این افتها خیلی کم اتفاق میافتن.
از نظر بصری، بافتها و طراحی دنیای بازی تقریبا مشابه نسخه Switch 1 هستن. با این حال، وقتی کنسول به داک وصل باشه، نسخه Switch 2 از DLSS استفاده میکنه تا تصویر ۱۴۴۰p رو از رزولوشن ۷۲۰p بسازه. در نتیجه، لرزش روی پوشش گیاهی خیلی کمتر شده و اشیای دوردست هم پدیده آلیاسینگ کمتری دارن.
از طرفی، المانهای 2D مثل نقشه داخل بازی به خاطر رزولوشن بالاتر خیلی واضحتر دیده میشن. سایهها هم نسبت به نسخه اولیه روی Switch کمی طبیعیتر هستن. البته هنوز چند مشکل باقی مونده. بعضی از بافتها همچنان کمی چشمک میزنن یا یکدفعه ظاهر میشن که Digital Foundry این موضوع رو با توجه به سن بالای نسخه اصلی “ناامیدکننده” توصیف کرده. ضمن این که کیفیت سایهها تو حالت دستی نسبت به حالت داکشده پایینتره.
واقعیتش این مشکلات اونقدر جزئی هستن که احتمالا هیچ کاربر معمولی رو اذیت نکنه. با افزایش نرخ فریم به ۶۰fps و رزولوشن بهتر به لطف DLSS، میشه گفت Red Dead Redemption روی Switch 2 کاملا موفق ظاهر شده.
منبع : nintendolife

