اگه ماریو روی پلی استیشن ظاهر بشه، یعنی آخرالزمانه

مدیر سابق پلی استیشن، شان لیدن، تو دورهای که بازیهای کاملا انحصاری کمتر از قبل شدن، حسابی از انحصاریهای واقعی دفاع کرده. شان لیدن که بخش بزرگی از دوران طلایی پلی استیشن 4 رو به عنوان مدیر Sony Interactive Entertainment هدایت میکرد، اخیرا مهمان پادکست Pause for Thought بوده و حرفهای جالبی درباره تغییر رویکرد شرکتهای صاحب پلتفرم نسبت به بازیهای فرست پارتی زده.
او میگه:
“من فکر نمیکنم هر بازیای باید انحصاری کنسول باشه. حتی فکر نمیکنم هر بازیای بهتره انحصاری باشه. ولی این واقعیت رو قبول دارم که وقتی شرکتهایی مثل سونی و نینتندو پلتفرم دارن و مایکروسافت هم که بیشتر به سمت این رفته که Xbox همه جا باشه داشتن انحصاریهای قوی، ارزش خیلی بزرگی برای برند ایجاد میکنه.”
لیدن ادامه میده و اشاره میکنه که بازیهای چندپلتفرمی معمولا مجبور میشن خودشون رو با پایینترین سطح مشترک تطبیق بدن، برای همین بازیهای انحصاری یه بهونه خوب هستن تا توسعهدهندهها بتونن همه توان سخت افزار رو تا نهایتش به کار بگیرن.
او اضافه میکنه:
“اگه ماریو یه روز روی پلی استیشن ظاهر بشه، یعنی آخرالزمانه، مثل اینه که گربه و سگ کنار هم زندگی کنن. و همین قضیه برای نیتن دریک و Uncharted هم هست. اینها پلتفرمها رو زنده میکنن.”
این حرفها در شرایطی زده میشه که Xbox تقریبا همه انحصاریهای سابق خودش رو برای کنسولهای رقیب منتشر میکنه و پلی استیشن هم بازیهایی مثل Helldivers 2 و Lego Horizon Adventures رو به ترتیب برای پلتفرمهای مایکروسافت و نینتندو عرضه کرده. از اون طرف، بیشتر انحصاریهای PS5 هم بعد از مدتی سر از PC درمیارن، در حالی که نینتندو هنوز کوچکترین علاقهای به اشتراک گذاشتن آی پیهای خودش نشون نداده.
لیدن در ادامه میگه:
“فکر میکنم در آینده هنوز هم بعضی بازیهای انحصاری رو خواهیم داشت، اما اگه صحبت از یه بازی مولتی پلیر خیلی بزرگ باشه، تقریبا مجبورید چندپلتفرمی برید چون باید مسیر ورود بازیکنها رو تا جای ممکن باز کنید. مخصوصا اگه بازی فری تو پلی باشه.”
او تاکید میکنه که در دنیای امروز، انتخاب بین انحصاری بودن یا چندپلتفرمی بودن کاملا به نوع بازی و هدف سازنده بستگی داره، اما انحصاریها همچنان نقش مهمی در هویت و قدرت هر پلتفرم دارن.
منبع : gamesradar
