بعد از Concord و یکسری تأخیر و لغو، استراتژی لایو سرویس پلیاستیشن “کاملا روان پیش نمیره”

مدیر ارشد مالی سونی، “لین تائو”، تأیید کرده که استراتژی لایو سرویس پلیاستیشن که بعد از شروع پرهیاهو در سال ۱۴۰۱ با یهسری شکست، تأخیر و لغو پروژههای پر سر و صدا همراه بود، “کاملا روان پیش نمیره”. تائو همچنین تأیید کرده که استقلال استودیو Bungie، سازنده Destiny، قراره کمتر بشه و حالا بهصورت رسمی زیرمجموعه PlayStation Studios خواهد بود.
مدیر سابق پلیاستیشن یعنی “جیم رایان” تو سال ۱۴۰۱ با کلی سر و صدا اعلام کرد که آیندهی پلیاستیشن قراره بر پایهی لایو سرویس ساخته بشه و تمرکز زیادی روی اون بذاره. خیلی از استودیوهای معروفی که به خاطر بازیهای داستانمحور تکنفره شناخته میشن، به سمت ساخت بازیهای لایو سرویس هدایت شدن تا مجموعا ۱۲ بازی لایو سرویس تا سال ۱۴۰۵ منتشر کنن. برای همین، استودیوهای جدیدی هم با تمرکز روی این سبک ساخت و حتی Bungie رو با قیمت ۳.۶ میلیارد دلار خریدن.
اما خیلی زود بعد از اینکه رایان تو سال ۱۴۰۲ اعلام کرد قراره از پلیاستیشن جدا بشه، نارضایتیهای داخلی هم شروع شد. چند روز بعد، “جیسون شرایر” از بلومبرگ گزارش داد که سونی نسبت به تصمیمات بزرگ رایان در زمینهی لایو سرویس، احساس ناراحتی داره. تا پایان همون سال، یکی از پروژههای مهم یعنی نسخهی چندنفره The Last of Us توسط استودیو Naughty Dog بهطور کامل کنسل شد و بعدش پروژههای دیگهای هم به سرنوشت مشابه دچار شدن.
پروژهی لایو سرویس Twisted Metal کنسل شد، همینطور یه بازی لایو سرویس از دنیای Spider-Man توسط استودیو Insomniac و یه پروژهی چندنفره از استودیو London پلیاستیشن. بعد از شکست سنگین بازی Concord در سال گذشته، تعدیل نیروهای گسترده، تعطیلی چند استودیو و لغو پروژههای لایو سرویس دیگه هم شروع شد؛ از جمله یه بازی احتمالی از God of War توسط استودیو Bluepoint و یه پروژه از سازندهی بازی Days Gone یعنی استودیو Bend. در کنار همهی اینا، گزارشهایی دربارهی نارضایتی فزایندهی سونی از مدیریت Bungie هم منتشر شد که ظاهرا با تأخیر بازی Marathon به اوج خودش رسید. همهی اینها نشون میده که اون آیندهی لایو سرویس که رایان برای پلیاستیشن ترسیم کرده بود، خیلی موفق نبوده.
و حالا رسیدیم به امروز؛ جایی که تو جلسهی پرسشوپاسخ گزارش مالی جدید سونی، سهامدارها دربارهی آیندهی لایو سرویس پلیاستیشن سوالاتی پرسیدن. “لین تائو” که صحبتهاش از طریق مترجم انجام شد (طبق گزارش TWIV)، به “اخبار تا حدی منفی” دربارهی استراتژی لایو سرویس سونی اشاره کرد و مشخصا از شکست Concord و تأخیر اخیر Marathon نام برد. اون ادامه داد: “در مورد تغییر مسیر به سمت بازیهای لایو سرویس، باید بگم که اوضاع کاملا روان پیش نمیره، ولی اگه از دید بلندمدت بهش نگاه کنیم، و به تغییرات طی پنج سال اخیر نگاه کنیم، قطعا میشه گفت که پیشرفت داشتیم.”
تائو دربارهی این بازهی زمانی پنجساله توضیح داد: “پنج سال پیش، بازیهای لایو سرویس تقریبا تو استودیوهای پلیاستیشن وجود نداشتن. ولی حالا بازیهایی مثل Helldivers 2، MLB، Gran Turismo 7 و Destiny 2 از Bungie رو داریم. این چهار بازی دارن به شکل باثباتی به فروش و سودآوری کمک میکنن.”
اون اضافه کرد: “البته ما قبول داریم که هنوز مشکلات زیادی وجود داره. باید از اشتباهات درس بگیریم و مطمئن بشیم که محتوای لایو سرویسی که ارائه میدیم، با هدررفت کمتر و روانتر عرضه میشن.” این صحبتها در ادامهی حرفای “هرمن هالست”، رئیس PlayStation Studios، هست که اوایل امسال گفت سونی همچنان به ساخت یه مجموعهی متنوع و مقاوم از بازیهای لایو سرویس متعهد باقی میمونه، از جمله بازی Fairgames که در آینده قراره عرضه بشه.
در مورد نقش Bungie در آیندهی لایو سرویس پلیاستیشن، قراره استقلال این استودیو کم بشه. Bungie از زمان خریداری شدن توسط سونی در سال ۱۴۰۱، مدام درگیر حواشی مختلف بوده؛ از جمله گزارشهایی دربارهی مدیریت ضعیف، فضای سمی بین مدیران، تأخیرها، اخراج نیروها، لغو پروژهها، شکایتهای حقوقی، افت روحیهی کارکنان، حاشیههای مربوط به کپیبرداری، فروش ضعیف بازیها، و نارضایتی فزایندهی طرفدارها از وضعیت Destiny 2. مدتها بود که شایعه شده بود اگه اوضاع Bungie درست نشه، استقلالش از بین میره و حالا سونی واقعا تصمیم گرفته کنترل بیشتری روی این استودیو داشته باشه.
تائو در اینباره گفت: “وقتی Bungie رو خریدیم، محیط کاری خیلی مستقلی براش در نظر گرفتیم. اما بعد از اون، ساختار سازمانی رو تغییر دادیم، همونطور که سال گذشته اعلام کردیم. الان اون استقلالی که قبلا داشت، کم شده. در واقع Bungie داره تبدیل میشه به بخشی از PlayStation Studios. و در بلندمدت، هدف اینه که بهطور کامل داخل PlayStation Studios قرار بگیره.”
بازی بعدی Bungie یعنی Marathon که تمرکزش روی PvP هست، اوایل امسال بعد از یه معرفی ضعیف با تأخیر نامحدود مواجه شد. در زمان اعلام تأخیر، Bungie گفته بود که قراره پاییز امسال اطلاعات جدیدی از بازی منتشر کنه. حالا تائو تأیید کرده که سونی انتظار داره این بازی تا پایان سال مالی جاری عرضه بشه. اون گفت: “ولی با این حال، این موضوع هنوز قطعی نیست و هنوز هیچ اعلام رسمیای نشده.”
اون در نهایت گفت: “ما الان داریم مشکلات رو برطرف میکنیم. بنابراین باور داریم که این بازی منتشر میشه. اگه منتشر نشه، باید در ارزشگذاری تجدیدنظر کنیم. ولی در حال حاضر انتظار نمیره که این اتفاق بیفته.”
منبع : eurogamer
