Starbreeze سازنده Payday، پروژه Dungeons and Dragons رو بعد از دو سال لغو کرد

استودیوی استاربریز پروژه Dungeons and Dragons رو با اسم رمز Project Baxter که سال 2023 معرفی شده بود و قرار بود 2026 منتشر بشه، لغو کرد. اطلاعات کمی از این بازی وجود داشت اما گفته شده بود قراره شامل ویژگیهای همیشگی بازیهای استاربریز مثل تمرکز روی مولتی پلیر (همکاری)، لایو سرویس، تعامل با جامعهی بازیکنها و تجربهای بزرگتر از زندگی باشه.
اما بعد از یه بازبینی استراتژیک، هیئت مدیره و مدیریت استودیو به این نتیجه رسیدن که منابع بهتره صرف رشد سریعتر سری Payday بشه. به همین خاطر توسعهی Project Baxter متوقف شد.
این تصمیم باعث میشه استودیو با زیانی حدود 255 میلیون کرون سوئد (نزدیک به 20 میلیون پوند) روبهرو بشه. آدولف کریستینسون، مدیرعامل استاربریز، توی بیانیهای گفت: “این یه تصمیم سخت ولی ضروری بود. استراتژی ما واضحه: Payday یکی از نمادینترین آیپیهای صنعت گیمه که پتانسیل خیلی بزرگی داره. با تمرکز سرمایه و استعداد روی این فرنچایز میتونیم سریعتر محتوا ارائه بدیم، بازیکنها رو بیشتر درگیر کنیم و جایگاه استاربریز رو به عنوان رهبر اصلی سبک سرقت تثبیت کنیم. این یعنی تمرکز روی ایجاد بیشترین ارزش بلندمدت برای بازیکنهامون، کارمندامون و سهامدارامون.”
استاربریز اعلام کرد بخشی از تیم Baxter به پروژههای دیگهی استودیو مخصوصا Payday منتقل میشن و برای کسانی که امکان انتقال داخلی وجود نداشته باشه، حمایت لازم برای پیدا کردن کار جدید توی صنعت فراهم میشه. تخمین زده میشه حدود 44 کارمند تماموقت و قراردادی تحت تاثیر این تصمیم قرار بگیرن.
این استودیو همچنین اعلام کرد که بازیهای Payday تا حالا بیشتر از 50 میلیون بازیکن در سراسر جهان رو جذب کردن و نزدیک به 4 میلیارد کرون سوئد درآمد داشتن. کریستینسون گفت: “ما داریم دوباره روی چیزی که بازیکنهامون دوست دارن و ما بهترینش هستیم سرمایهگذاری میکنیم: یعنی مالکیت سبک سرقت. Payday فقط یه بازی نیست، یه ژانره که ما ساختیم و هنوز هم رهبریش میکنیم. با استفاده دوباره از استعدادها و سرمایه میتونیم سریعتر نوآوری وارد گیمپلی سرقت کنیم و همزمان پایههای گسترش آیندهی این سبک رو هم بذاریم.”
اوایل امسال هم استاربریز حق انتشار Payday 3 رو از Plaion خرید که تو سال 2023 با عرضهای فاجعهبار مواجه شده بود. این خرید باعث میشه استودیو سریعتر نقشهی راه توسعه محتوا رو جلو ببره و فرصتهای استراتژیک بیشتری برای کل فرنچایز Payday دنبال کنه.
منبع : eurogamer
