بلیزارد میگه خانهسازی بازیکنها در WoW تو هر پچ و نسخه بعدی بزرگتر میشه

بلیزارد به بازیکنهای World of Warcraft قول داده که سیستم خانهسازی که امروز شروع به کار میکنه و نسخه کاملش فردا در اروپا فعال میشه، قرار نیست ثابت بمونه و تو هر پچ و همینطور در تمام نسخههای بعدی بازی گسترش پیدا میکنه.
جسی کورلانچیک، مسئول بخش خانهسازی در WoW، به IGN گفت: “میخوام تا جای ممکن بهتون اطمینان بدم که دقیقا همینطوره. ما یه فهرست کوتاهمدت، میانمدت و بلندمدت از ویژگیها و محتوا داریم که میخوایم به بازی اضافه کنیم. ما مرتب درباره نسخههای 12.0 و 12.1 و 12.2 به بعد صحبت میکنیم. ما به این قابلیت مثل یه ویژگی تکمرحلهای نگاه نمیکنیم، بلکه یه چیزیه که قرار مدت طولانی با بازی همراه باشه.”
جوانا جیانولیس، طراح ارشد UX هم اضافه کرد: “از همون اول میخواستیم این قابلیت رو برای مسیر طولانی آماده کنیم. میدونستیم قراره این سیستم مدت زیادی تو بازی زندگی کنه و ما هم تو هر پچ و حتی نسخههای بعدی چیزهای بیشتری بهش اضافه میکنیم تا همیشه رشد کنه.”
راهاندازی کامل خانهسازی همزمان با بستهگسترش جدید World of Warcraft: Midnight انجام میشه که 2 مارس 2025 یعنی 12 اسفند 1403 منتشر میشه. ولی کسایی که پیشخرید کردن از امروز به نسخه جمعوجورتر این قابلیت دسترسی دارن. اگه قصد داری امتحانش کنی، بخش “Getting Started” تو سایت رسمی WoW میتونه کمک کنه.
خانهسازی احتمالا بزرگترین اضافهسازی سیستمی تو کل تاریخ WoW هست و چند ساله در حال توسعهست. این سیستم به بازیکنها اجازه میده نه تنها خونه داشته باشن و اون رو شخصیسازی کنن، بلکه بتونن خودشون رو به شکل محلههایی هماهنگ کنن. بلیزارد قبلا گفته بود این بخش یه جور “آزمایش جامعهشناسی” هم هست.
کورلانچیک و جیانولیس میگن چیزی که امروز به صورت آزمایشی شروع شده فقط نقطه شروعه. قراره هفتهها و ماههای آینده کلی چیزهای جدید بهش اضافه بشه و این روند تا انتشار Midnight و حتی بعدش ادامه خواهد داشت.
یکی از ویژگیهایی که خیلی درخواست شده، مالکیت مشترک خونه یا امکان دادن دسترسی ویرایش به یه دوست هست. کورلانچیک میگه: “آره یه درخواست خیلی پرتکرار اینه که مثلا یکی خلاقیت زیادی نداره یا ابزارها براش سخته و میگه میشه دوستام بیان و آپارتمانم رو درست کنن؟ این موضوع قطعا تو رادار ما هست.” حتی این موضوع میتونه یه کار و حرفه جدید تو بازی ایجاد کنه؛ بازیکنهایی که تخصصشون طراحی و ساخت خونه برای بقیه باشه.
کورلانچیک ادامه داد: “ایده ساختن چیزها همراه همدیگه واقعا جذابه. وقتی بازیکنها بتونن خودشون چیزی بسازن، خب طبیعیه که بخوایم با همدیگه هم چیزهایی خلق کنیم. اینکه این همکاری چه شکلی بشه بستگی به نیاز بازیکنها داره. شاید فقط بخوایم تو میدان شهر چندتا بادکنک آویزون کنیم چون تولد گرفتیم. یا بخوایم اطراف شهر یه پیست مسابقه برای سوارهامون بسازیم. یا حتی بخوایم یه حالت بازی مثل prop hunt یا دوئل درست کنیم.”
ولی با وجود این همه ایده، چه از طرف بلیزارد چه از طرف جامعه بازیکنها، یه خط جدی مشخص شده و اون هم اینه که هیچ چیز نباید باعث افزایش قدرت شخصیتها بشه. کورلانچیک میگه: “نباید هیچ وقت حس کنید مجبورید برید سراغ خانهسازی چون اگه این کار رو نکنید نمیتونید برید رید یا مثلا سه درصد DPS بیشتر داشته باشید. پس چیزهایی که قدرت شخصیت رو زیاد کنن اصلا روی میز نیست.”
واکنشها به خانهسازی تو نسخه آلفا خیلی مثبت بوده، ولی یه نگرانی درباره ارز جدید Hearthsteel وجود داره. این اولین ارزیه که بعد از 20 سال با پول واقعی به بازی اضافه میشه. بلیزارد میگه این ارز فقط برای خرید آیتمهای تزئینی خانهسازی استفاده میشه و بیشتر آیتمها رو هم نمیشه باهاش خرید، اما بعضی بازیکنها نگران هستن که این خط قرمزها با گذشت زمان کمرنگ بشه.
منبع : eurogamer


