بازی جدید سازنده Metroid Dread کمتر از انتظار فروخت چون گیمرها سختگیرتر شدن

بازی Blades of Fire از استودیو MercurySteam (سازنده Metroid Dread) که در اردیبهشت برای کنسولها و فروشگاه Epic Games منتشر شد، نتونست اونطور که انتظار میرفت بدرخشه و باعث ضرر ۱۰ میلیون یورویی برای ناشرش، Digital Bros، شد. این شرکت دلیل فروش پایین بازی رو “زیادی بازیهای جدید و سختگیری بیشتر گیمرها” اعلام کرده.
Blades of Fire اولین بازی جدید MercurySteam بعد از همکاری موفقش با نینتندو روی Metroid Dread در سال ۱۴۰۰ بود و با اینکه نقدهای مثبتی گرفت، نتونست بازیکنای زیادی رو جذب کنه. یوروگیمر دربارهش نوشته بود: “بازیای اصیل، دوستداشتنی و پرشور که با وجود کلی مانع، تونسته خودش رو به موفقیت برسونه.”
شرکت Digital Bros که صاحب 505 Games (ناشر Blades of Fire) هست، گفته که پیشبینی درآمدش تا پایان سال مالی (تا تیر ۱۴۰۴) حالا حتی بدتر از قبل شده و انتظار داره حداقل ۱۰ میلیون یورو ضرر بده. اونا دلیل اصلی این ضرر رو عملکرد ضعیف Blades of Fire و هزینههای پیشبینینشده توی بازار پرتلاطم امروز میدونن.
Digital Bros توی بیانیهای گفت: “بازار بازی همچنان تحت تاثیر رقابت شدید، عرضه بیش از حد بازیها و مصرفکنندههای سختگیر باقی مونده. این شرایط باعث میشه لانچ بازیهای جدید خیلی سختتر بشه و حتی پیشبینی فروش هم دیگه خیلی قابل اعتماد نیست.”
اونا اضافه کردن این شرایط نهفقط برای خودشون، بلکه برای بقیه ناشرها و استودیوها هم چالشزاست، مخصوصا وقتی بازی جدیدی پشتش برند بزرگ یا جامعهی وفادار نداره. این اتفاق توی صنعت تازگی نداره. مثلا سال گذشته استودیو Don’t Nod هم فروش پایین بازیهای Jusant و Banishers رو گردن همین بازار رقابتی انداخت. یوبیسافت هم از تغییر سلیقه بازار به سمت برندهای بزرگ و بازیهای بلندمدت گفت؛ با این حال حتی برندهای معروف هم تضمین موفقیت نیستن. مثلا Star Wars Outlaws فروشی کمتر از انتظار داشت و بازی Suicide Squad از Warner Bros هم چنان افتضاح بود که باعث ضرر ۲۰۰ میلیون دلاری شد.
منبع : eurogamer
