داوران The Game Awards متنوعتر شدهاند اما نامزدها نه

تحلیل ترکیب هیئت داوران The Game Awards، که شامل رسانههای تخصصی بازی، رسانههای عمومی و اینفلوئنسرهایی از سراسر جهانه، نشون میده هیئت داره همون روند رشد و بینالمللی شدن پنج سال اخیرش رو ادامه میده. اما نکته جالب اینه که هر چی هیئت بزرگتر و متنوعتر میشه، انتخابهاش محافظهکارانهتر به نظر میرسه.
The Game Awards هر سال فهرست کامل داوران رو منتشر میکنه. تو سال 2024، هیئت 134 سازمان داشت و در 2025 به 154 رسید، یعنی رشد 14 درصدی. نسبت نمایندگی بینالمللی تقریباً ثابت مونده، ولی بعضی مناطق جغرافیایی یا زبانی کندتر رشد کردن. مثلا نفوذ آمریکا که اصلا رشد نکرده، کمی کم شده و شرق و جنوب شرق آسیا هم رشد چندانی نداشتن. در عوض، رسانههای آمریکای لاتین و به خصوص اروپا نفوذ بیشتری پیدا کردن.
فرانسه بیشترین رشد رو داشت و تقریبا حضورش از پنج به نه عضو رسید. بین کشورهای تاثیرگذار، برزیل، مکزیک و بریتانیا هم یه مقدار رشد داشتن، ولی ژاپن، چین و کره جنوبی تغییر نکردن.
برای اولین بار، مجارستان تو هیئت حضور داره و هنگکنگ و تایوان هم اضافه شدن. این دو منطقه باعث شدن بلوک رأیدهی چینیها بزرگتر بشه، هرچند فرهنگشون با چین اصلی فرق داره و حتما سلیقه بازیشون یکسان نیست.
آمریکا هنوز با 24 رسانه بیشترین نمایندگی رو داره، اما فقط 16 درصد از رأیها رو تشکیل میده. اگه این درصد رو با رسانههای انگلیسیزبان دیگه مثل بریتانیا، کانادا و استرالیا جمع کنیم، بزرگترین بلوک هیئت با 30.5 درصد رأی شکل میگیره. اروپا هم با 26.6 درصد تقریباً نزدیکشه و فاصله کم شده.
چند رسانه عمومی مثل Esquire، Wired، London Times و روزنامه فرانسویزبان Le Devoir هم به هیئت اضافه شدن، ولی اکثریت هیئت هنوز رسانههای تخصصی بازی هستن. یه تلاش کوچیک هم شده برای بهتر کردن تخصص داوران در حوزه بازی موبایل با اضافه شدن Pocket Gamer و Pocket Tactics از بریتانیا، هرچند Touch Arcade حذف شده که متعادلش کرده.
کلا تصویرش اینه که هیئت تلاش میکنه واقعا نماینده جهانی باشه، فقط بزرگتر شده. اما برخلاف اسکار، جایی که بزرگ شدن آکادمی باعث انتخابهای جسورانهتر شده، این رشد هیئت The Game Awards منجر به متنوعتر شدن نامزدها نشده.
در واقع، اتفاق برعکس رخ داده. قبل از اضافه شدن رسانههای غیرانگلیسی در 2019، نامزدها و برندگان بیشتر بازیهای کوچک و خلاقانه بودن. مثلا قبل از 2019، برنده طراحی هنری فقط بازیهای مستقل بودن: Ori and the Blind Forest، Inside، Cuphead و Return of the Obra Dinn. بعد از بینالمللی شدن هیئت، بازیهای بزرگتر مثل Ghost of Tsushima، Elden Ring و Alan Wake 2 برنده شدن.
تو بخش روایت داستان هم همینطور بوده؛ قبل از 2019 برندهها بازیهایی مثل Her Story، What Remains of Edith Finch و Disco Elysium بودن، اما حالا بیشتر بازیهای بزرگ مثل The Last of Us Part 2، God of War Ragnarӧk یا Guardians of the Galaxy جایزه میگیرن.
تنوع نامزدها هم کمتر شده. در 2025، سه بازی Clair Obscur: Expedition 33، Death Stranding 2: On the Beach و Ghost of Yōtei، سه تا از پنج نامزد اصلی جوایز هنری رو تشکیل میدن: بهترین کارگردانی بازی، بهترین روایت داستان، بهترین طراحی هنری، بهترین موسیقی و صدا، و بهترین طراحی صدا. با فقط دو نامزد دیگه تو هر دسته، فضای کمی برای بازیهای دیگه باقی میمونه.
این به معنی کمارزش بودن بازیهای AAA نسبت به بازیهای مستقل نیست، ولی مشخصه که بازیهای کوچک سختتر دیده میشن و سلیقه هیئت بیشتر داره به سمت بازیهای جریان اصلی و یکنواخت میره.
قطعا هدف The Game Awards این نبوده که با بزرگتر شدن هیئت، انتخابها محدودتر بشه، اما این یه مسالهایه که باید بررسی بشه. شاید وقتشه فرآیند نامزدی تغییر کنه و بیشتر روی هیئتهای کوچک تخصصی مثل همونهایی که برای جوایز esports و دسترسی استفاده میکنن تکیه بشه. وگرنه همچنان شاهد مراسمی خواهیم بود که هیئت متنوع، بازیهای کمتر متنوع رو انتخاب میکنه.
منبع : polygon
