آیا The Game Awards امسال بالاخره دو بازی مستقل رو نامزد میکنه؟

همونطور که قبلا هم دیدیم، بازیهای مستقل هرچقدر هم نقدهای مثبت بگیرن، معمولا تو بخش بهترین بازی سال The Game Awards خیلی جدی گرفته نمیشن. هیچوقت یه بازی مستقل برندهی GOTY نشده. تنها استثنا شاید Baldur’s Gate 3 باشه که خودش توسط Larian منتشر شد، ولی با اون عظمت و هزینه بالا، هیئت داوران اصلا اونو به عنوان یه بازی مستقل به حساب نیاوردن، چون حتی نامزد بهترین بازی مستقل هم نشد. سال ۱۳۹۹ هم Hades با جنجال زیادی به The Last of Us Part 2 باخت.
شاید چیزی که از خود برندهها مهمتر باشه، کم بودن بازیهای مستقلیه که اصلا به بخش GOTY راه پیدا میکنن. تو تاریخ این مراسم فقط پنج بار پیش اومده که یه بازی همزمان هم نامزد بهترین بازی سال بشه هم بهترین بازی مستقل: Inside، Celeste، Hades، Stray و Balatro. و هیچوقت بیشتر از دو بازی تو یه سال این اتفاق نیفتاده.
به نظر میاد این روند قراره تو سال ۱۴۰۴ شکسته بشه؛ با Hades 2 و Hollow Knight: Silksong.
Hades 2 تازه از دسترسی زودهنگام بیرون اومده و تقریبا همه جا با تحسین مواجه شده (البته نه همه جا). امتیاز متاکریتیک و OpenCritic اون حدود ۹۳ شده، یعنی خیلی نزدیک به نسخه اول Hades. شاید تازگی نسخه اول رو نداشته باشه چون بیشتر از یه سال توی Early Access بود، اما چیزی که کم داره رو با حمایت یکدست منتقدا جبران کرده. نامزدی نسخه اول باعث میشه این بار حضورش تو این بخش کاملا منطقی باشه. حتی احتمال داره بعضی از اعضای هیئت داوری بخوان اشتباهی که سال ۱۳۹۹ در حق Hades شد رو جبران کنن.
Silksong کمی بازخورد متفاوتتری گرفته، اما فقط کمی. سختی زیاد بازی شاید مانعش بشه، ولی لانچ فوقالعادهاش بعد از هفت سال انتظار و هیجان طرفدارها باعث شده حسابی تو مرکز توجه قرار بگیره. امتیاز ۹۲ هم اصلا عدد کمی نیست. تیم Cherry هنوز آمار رسمی فروش رو نداده، اما تحلیلگرها میگن فقط روی استیم ۳.۲ میلیون نسخه فروخته. تعداد بازیکنای همزمانش روی استیم به ۵۸۷,۱۵۰ نفر رسیده که تقریبا همهی رقبای احتمالی GOTY رو کنار میزنه، به جز Monster Hunter Wilds. مثلا بازی Clair Obscur: Expedition 33 که خیلی هم شانس داره، فقط ۱۴۵,۰۰۰ بازیکن همزمان داشت. حالا محبوبیت همهچیز نیست، ولی وقتی به برندههای قبلی مثل Baldur’s Gate 3 و Elden Ring نگاه میکنیم، میبینیم که تاثیر زیادی داره.
این دو بازی الان جزو سه بازی با بالاترین امتیاز امسال هستن، کنار Clair Obscur. هم اعتبار دارن هم مقیاس بزرگ. اصلا امکان نداره هر دوشون نامزد نشن. به همین خاطر به نظر میاد اون دیوار ذهنی داورهای The Game Awards در برابر بازیهای مستقل بالاخره شکسته بشه و دو بازی indie به لیست بهترین بازی سال راه پیدا کنن.
البته باید در نظر داشت که این نامزدی دوتایی بیشتر به خاطر یه موقعیت خیلی خاصه، نه اینکه روند کلی تغییر کرده باشه: اینکه دو دنبالهی خیلی بزرگ و مورد انتظار تو یه سال و حتی یه ماه منتشر شدن. با توجه به محبوبیت و موفقیت نسخههای قبلیشون، این دو بازی خیلی بیشتر از پنج نامزد مستقل قبلی شانس داشتن. میشه گفت تقریبا به صورت طبیعی وارد این بخش شدن.
حتی این سوال مطرحه که آیا داورها واقعا این دو تا رو بازی مستقل میدونن یا نه، چون مقیاسشون خیلی بزرگه. ولی شناسنامهی مستقل بودنشون بینقصه: هر دو توسط تیمهای نسبتا کوچیک و به شکل مستقل منتشر شدن و دقیقا با تصور عمومی از بازی indie و سبک هنریش همخونی دارن. خیلی بعیده که تو بخش بهترین بازی مستقل هم نامزد نشن. با این حال، نشونهی واقعی جسارت هیئت داوران این میشه که علاوه بر این دوتا، یه بازی مستقل دیگه مثل Blue Prince رو هم برای GOTY نامزد کنن. ولی احتمالش خیلی کمه.
با همهی این حرفا، باید خوشحال بود که روزای کمتوجهی The Game Awards به بازیهای مستقل دیگه رو به پایانه. مخصوصا وقتی Clair Obscur رو هم در نظر بگیریم که فعلا شانس اول بردنه؛ یه بازی AA از یه استودیوی تازهکار با یه ناشر غیرمعمول که بیشتر شبیه یه indie عمل میکنه. به همین خاطر ممکنه مراسم ۱۴۰۴ واقعا نقطه عطفی باشه. چون تولیدات AAA به شدت کم شده، جا رو برای تیمهای دیگه باز کرده و گیمرها دارن بازیهای محبوبشون رو تو جاهای دیگه پیدا میکنن. تو این شرایط، بازیهای مستقل میتونن به معنای واقعی کلمه تبدیل به بلاکباستر بشن – حتی تو The Game Awards.
منبع : polygon




