دیگه مثل Mass Effect کسی بازیهای فضایی با این سبک نمیسازه

من همیشه عاشق داستانهای حماسی و علمیتخیلیام، و قبل از N7 Day امسال، به این فکر افتادم که ترکیب این دوتا توی بازیهای ویدیویی دیگه خیلی کم پیدا میشه. البته هنوز بازیهایی هستن که تا حدی از Mass Effect الهام گرفتن، بعضیا خوب مثل Baldur’s Gate 3 و بعضیا هم نه چندان جالب. اما بیشتر اون بازیها ریشهی فانتزی دارن و از سال 1391 که BioWare سهگانه Mass Effect رو تموم کرد، دیگه خبری از یه بازی علمیتخیلی در اون مقیاس و عظمت نبوده. برای همین، با یه تحلیلگر صنعت بازی و یه کارشناس روابط عمومی باتجربه صحبت کردیم تا بفهمیم چرا دیگه کسی سراغ ساخت بازیهای فضایی بزرگ نمیره. جوابش از چیزی که فکر میکنین بزرگتره.
برای اینکه موضوع روشنتر بشه، منظور از «اسپیس اوپرا» (Space Opera) یه داستان حماسی درباره سیاستهای بینکهکشانیه که تمدنهای مختلف رو در بر میگیره. پس بازیهایی مثل Starfield یا The Outer Worlds شاملش نمیشن. چیزی شبیه «ارباب حلقهها» در فضا، کتابهای Dune از فرانک هربرت، Star Wars یا همون Mass Effect رو در نظر بگیرین.
مت پیسکاتلا، مدیر بخش تحقیقات شرکت Circana، در گفتوگو با Polygon میگه دلیل اینکه بازیهای فضایی بزرگ دیگه محبوب نیستن، بیشتر از اینکه به سبک داستان ربط داشته باشه، بازتابی از مشکلات کلی صنعت بازیه.
پیسکاتلا گفته: “احتمالا میشه این سوال رو گسترش داد و پرسید چرا بهطور کلی بازیهای بزرگ داستانمحور کمتر شدن. بازیهایی مثل Helldivers 2، Warframe و حتی Apex Legends هنوز محبوبن. Borderlands 4 و Arc Raiders تازه عرضههای بزرگی داشتن که هر دو به نوعی علمیتخیلی هستن. Fortnite هم چندتا رویداد با تم Star Wars داشته و پر از چیزای فضاییه، حتی Roblox هم همینطوره.”
به عبارت دیگه، علمیتخیلی هنوز فروش داره. استفنی تینزلی، مدیر شرکت روابط عمومی Tinsley PR که تقریبا دو دههست با ناشرهای کوچیک و متوسط همکاری داره، هم میگه دلیل محبوبیتش مثل همیشهست.
تینزلی گفته: “[تبلیغ] یه بازی علمیتخیلی حماسی هیچ فرقی با جلب توجه برای یه بازی از هر ژانر دیگهای نداره. هنوزم همون چیزهایی جواب میدن که 20 سال پیش جواب میدادن. باید ایدههای خوب و اجرای قوی داشته باشی و بتونی چیزی خاص به ژانرت اضافه کنی ، فقط الان رقابت بیشتره چون تو هر سبک چندتا غول بزرگ داریم.”
با این حال، همهی بازیهای جدید برای پیدا کردن مخاطب گسترده چالش دارن، حتی فرنچایزهای معروف هم به سختی میتونن رشد کنن. تینزلی میگه تفاوت اصلی امروز با زمان عرضه Mass Effect اینه که پروژهها فقط وقتی احتمال موفقیت دارن که پشتش یه تیم باتجربه و یه ناشر معتبر با کارنامه موفق باشه — مخصوصا اگه اون ناشر بتونه به تیم زمان بده تا بازی در نهایت با کیفیت بالا عرضه بشه.
در دهه 1390، استودیوهایی مثل BioWare که تجربه ساخت بازیهای عظیم داشتن، مجبور شدن به سمت بازیهای چندنفره یا لایو سرویس برن تا مخاطبها رو گسترش بدن. بیشتر اون پروژهها شکست خوردن و خیلی از استودیوها یا تعدیل نیرو شدن یا اعضای کلیدیشون رو از دست دادن. در دوران کرونا یه موج جدید از استودیوهای مستقل به وجود اومد، ولی بیشتر اونها هم بعد از مدتی بسته شدن.
پیسکاتلا میگه داشتن یه فرنچایز شناختهشده حتی از داشتن یه تیم با دیدگاه درست هم مهمتره:
“طبق تجربه من در بخش انتشار، تصمیمهایی مثل اینکه چه سبک بازی بسازیم، بیشتر بر اساس IP یا دنیایی گرفته میشد که قراره بازی در اون ساخته بشه.”
نگاهی به فیلمها و سرگرمیهای علمیتخیلی 15 سال گذشته نشون میده مواد خام زیادی برای ساخت یه حماسه فضایی در اختیار استودیوهای بازیسازی نیست. فیلمهایی مثل Interstellar و Ad Astra محبوب بودن، ولی هرکدوم فقط یه داستان مستقل دارن که تو یه محیط محدود میگذره. فرنچایزهایی مثل Alien بیشتر به ژانر ترس نزدیکن و برای ساخت داستانهای چندلایه مناسب نیستن. اونایی هم که هستن، مثل Star Trek، معمولاً به شکل بازیهای کوچیکتر و مخصوص مخاطب خاص ساخته میشن، مثل Star Trek: Resurgence یا Star Trek: Timelines.
حتی بازیهای جدید Star Wars هم دیگه به اون عظمت نمیرن. مثلاً Star Wars Jedi: Fallen Order اولین تلاش استودیو Respawn با این لایسنس بود و نوعی آزمون برای EA تا ببینه بازی تکنفره هنوز جواب میده یا نه. اما اون سری خیلی جمعوجورتر از Mass Effect طراحی شده و تمرکزش بیشتر روی داستانهای شخصی و احساسیه تا سیاستهای کهکشانی و دنیاسازی عظیم. شاید دلیلش هنوز هم کماعتمادی به بازیهای تکنفره پرهزینه باشه، هرچند با ناپدید شدن پروژه جاهطلبانه Star Wars Eclipse از Quantic Dream، شاید این رویکرد محتاطانه درستتر باشه.
در چنین شرایطی، تعجبی نداره که معدود بازیهای تکنفره بزرگی که هنوز ساخته میشن، دیگه هیچ شباهتی به Mass Effect ندارن. مواد اولیه اون نوع داستانگویی دیگه وجود نداره. در عوض، استودیوهایی مثل Larian با موفقیت Baldur’s Gate 3 راه خودشون رو پیدا کردن و حالا به سراغ ایدههای تازه رفتن. CD Projekt Red هم بعد از The Witcher سراغ دنیای دستنخورده Cyberpunk 2020 رفت. حتی Owlcat Games، سازنده Pathfinder و Rogue Trader، داره اولین بازی اکشن-RPG خودش یعنی The Expanse: Osiris Reborn رو براساس یه سریال معروف میسازه.
پس بله، دیگه مثل Mass Effect کسی بازیهای فضایی نمیسازه. و به نظر میرسه فعلا هم خبری ازش نخواهد بود.
منبع : polygon
