Wizards قصد ساخت دنباله Baldur’s Gate 3 را داره

سازندگان Dungeons & Dragons یعنی Wizards of the Coast اخیراً گفتن که «البته که میخوایم دنبالهای برای Baldur’s Gate 3 بسازیم»، مخصوصاً با توجه به موفقیت فوقالعاده این بازی و تاثیری که روی برند D&D گذاشته. در واقع، Hasbro، مالک Wizards، قبلا هم دربارهی تمایلش برای یک دنباله صحبت کرده بود، پس طبیعی بود که رئیس Wizards، جان هایت، به The Game Business بگه: «Baldur’s Gate [3] یه بازی شگفتانگیزه و البته که قصد داریم دنبالهای براش بسازیم.» اما سوال بزرگ اینه که چه کسی این بازی رو میسازه.
یادتونه که Larian، سازنده Baldur’s Gate 3، این بار کنار گذاشته شده؟ اونها کاملاً گفتن که Baldur’s Gate 4 رو نمیسازن. سوئن وینکه، موسس Larian و کارگردان Baldur’s Gate 3، تو GDC 2024 گفت: «این به عهده Wizards of the Coast هست که کسی رو پیدا کنه تا مشعل رو به دست بگیره. کار ما تموم شد.» Larian هم در عوض داره روی دو بازی خودش کار میکنه که هیچکدوم D&D نیستن.
پس اگر Larian نیست، چه کسی میتونه؟ در مصاحبهی The Game Business، جان هایت همراه با استیگ آسماسِن، توسعهدهنده معروف، معرفی شد؛ او تیمش رو برای ساخت یه بازی برای Wizards هدایت میکنه، اما اون بازی هم دنباله Baldur’s Gate 3 نخواهد بود. جان هایت میگه: «این دنباله اون بازی نیست. ما به استیگ و تیمش میریم تا داستانی شگفتانگیز تعریف کنیم و D&D رو به مخاطبان گسترده برسونیم. بازی برای طرفداران D&D جذابه چون تخیلشون رو فعال میکنه، اما امیدواریم برای عاشقان بازیهای اکشن، بازیهای Jedi و God of War هم جذاب باشه.»
استیگ آسماسِن، خالق استودیوی Giant Skull، تجربهاش در بازیهای سومشخص اکشن سینمایی مثل God of War 3 و سری Jedi هست، و این پروژه جدید D&D هم احتمالا در همین سبک خواهد بود. او میگه: «تصمیم برای کار روی D&D سخت نبود، چون به کارهایی که قبلاً انجام دادیم شبیه بود؛ میخواستیم وارد یه دنیای افسانهای و اسطورهای بشیم و روح اون جهان رو به تصویر بکشیم.»
حالا Wizards چند استودیو داخلی داره که میتونن دنباله Baldur’s Gate 3 رو بسازن: Archetype Studios و Atomic Arcade مشخصاً درگیر پروژههای دیگه هستن، پس میمونن Invoke و Skeleton Key. Invoke داره روی یه بازی D&D با موتور Unreal Engine 5 کار میکنه، اما تجربهشون بیشتر سومشخص اکشنه نه RPG ایزومتریک نوبتی مثل Baldur’s Gate 3. Skeleton Key هم پروژهای ترسناک و پرهیجان داره که ممکنه در دنیای D&D باشه، اما هنوز مشخص نیست که دنباله مستقیم باشه یا نه.
مشکل اصلی دنباله Baldur’s Gate 3 اینه که Larian استاندارد خیلی بالایی گذاشته؛ داستان پیچیده، سیستم گیمپلی عمیق، انتخابها و پیامدها و سالها تجربه پشتش هست. خیلی کم توسعهدهندهای میتونه به این سطح برسه. شاید بهترین گزینه این باشه که دنباله رو به سبک متفاوت بسازن، مثلاً نمای سومشخص اکشن و اسپینآف، نه دنباله مستقیم، تا آزادی خلاقانه بیشتری داشته باشن و با استاندارد Baldur’s Gate 3 مقایسه نشه.
در نهایت، زمان مشخص میکنه که Wizards of the Coast میتونه کسبوکار بازیسازی خودش رو به سطح موفقیتهای TTRPG و کارت کلکسیونی برسونه یا نه. پتانسیل هست، اما همه چیز به اجرا بستگی داره.
منبع : eurogamer
