Silksong تو جهنم توسعه نیست، هایپ فروش به Team Cherry آزادی مالی داد

امروز بالاخره Team Cherry تاریخ انتشار دنباله مورد انتظار Hollow Knight یعنی Silksong رو اعلام کرد. بعد از هفت سال، این بازی ماه آینده منتشر میشه. برخلاف چیزی که خیلیها فکر میکنن، Silksong تو جهنم توسعه گیر نکرده بود. در واقع، اعضای Team Cherry خودشون گفتن که فقط خیلی سرگرم ساختنش بودن.
جالبه بدونین از زمان معرفی Silksong در سال ۱۳۹۷، فروش نسخه اصلی Hollow Knight از ۲.۸ میلیون نسخه به ۱۵ میلیون نسخه رسیده. همین رشد باعث شد استودیو آزادی مالی لازم رو داشته باشه و عجله نکنه.
این بازی در ابتدا قرار بود فقط یه بسته الحاقی برای Hollow Knight باشه، اما در بهمن ۱۳۹۷ استودیو اعلام کرد که تبدیل به یه دنباله کامل شده. آری گیبسون، همبنیانگذار Team Cherry، توی مصاحبهای گفت: “همون موقع فهمیدیم که این پروژه داره تبدیل میشه به چیزی در حد Hollow Knight یا حتی بزرگتر. سیستم ماموریتها اضافه شد، شهرهای مختلف شکل گرفتن و یهو دیدیم شش، هفت سال گذشته.”
گیبسون اضافه کرد: “هیچوقت بازی متوقف نشد. همیشه جلو میرفتیم. فقط ما یه تیم کوچیکیم و ساخت بازی زمان زیادی میبره. هیچ بحران یا لحظه بحثبرانگیزی پشت این تاخیر نبود.”
فروش ۱۲ میلیون نسخه بیشتر برای Hollow Knight واقعا شگفتانگیزه. در عمل، Silksong تبدیل به یه ماشین هایپ شد. هایپ برای دنباله باعث فروش نسخه اصلی شد، همین فروش به استودیو زمان بیشتری داد، سکوت طولانی مدت باعث افزایش هایپ شد و این چرخه ادامه پیدا کرد.
گیبسون گفت: “خیلی خوششانسیم. زیاد بهش فکر نمیکنم، شاید این یه جور امتیازه.”
بدون ددلاین سختگیرانه و با درآمد مالی بالا، Team Cherry تونست به آرامی روی بازی کار کنه. چیزی که در تضاد با خیلی از استودیوهای دیگهست که با فشار اقتصادی و دنبالکردن ترندها مجبور به عجله میشن و نتیجهاش توی دو سال اخیر موج اخراجها بوده.
اما Team Cherry همچنان جمعوجور باقی مونده و هفت سال گذشته رو با لذت ساخت بازی گذرونده. گیبسون گفت: “ما داشتیم خوش میگذروندیم. کل این پروژه فقط وسیلهای برای خلاقیت ماست. ماجرا اینه که میتونیم ایدهها رو سریع تبدیل به چیزی داخل بازی کنیم و همین خیلی رضایتبخشه. همین باعث میشه سراغ شخصیتها و مسیرهای جدید بریم، فقط چون یکی ایدهای داده و بقیه خندیدن.”
ویلیام پلن، یکی دیگه از همبنیانگذار استودیو گفت: “همیشه روی ایده جدید، آیتم جدید، باس جدید یا منطقه جدید کار میکردیم. فقط برای اینکه بازی کامل بشه متوقف شدیم، وگرنه میتونستیم همینطور ادامه بدیم.”
گیبسون هم تاکید کرد: “ما همیشه زمان و تلاش مورد نیاز برای تکمیل چیزها رو دستکم میگیریم. ولی چون داریم خوش میگذرونیم، هیچوقت حس نکردیم این روند خستهکنندهست. میگیم این فضا لذتبخشه، پس بیاید ادامه بدیم.”
پلن هم گفت: “سطحی از پرداخت و پولیش باید در کل بازی رعایت بشه. همین باعث میشه همه چیز زمان بیشتری ببره.”
حالا باید دید Silksong میتونه به تمام این هایپ پاسخ بده یا نه. اما با تاریخ انتشار ۱۳ شهریور ۱۴۰۴، خیلی زود همه متوجه خواهیم شد. حداقلش اینه که مثل بعضی پروژههای کوچیک دیگه، ثابت میکنه یه تیم جمعوجور با اشتیاق بالا هم میتونه به موفقیت بزرگی برسه.
منبع : eurogamer




